Anais Do XXVII Simpósio Brasileiro De Informática Na Educação (SBIE 2016) 2016
DOI: 10.5753/cbie.sbie.2016.757
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Design de tecnologia e educação inclusiva: explorando o espaço do problema

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“…O design do sistema foi um resultado de 96 atividades semio-participativas, que contaram com a participação de diferentes partes interessadas, como pesquisadores, professores e estudantes, em oficinas conduzidas para discutir o design e o uso do sistema. Braz et al (2016) relatam as experiências das fases iniciais de um processo de design participativo de TUIs que pudessem ser utilizadas em contexto escolar para promover a educação inclusiva. Protótipos de baixa fidelidade desenvolvidos pelos autores foram utilizados em duas oficinas com a participação de professores, realizadas com a finalidade de entender se, e como, os professores se apropriariam da tecnologia proposta e se conseguiriam vislumbrar atividades que poderiam ser realizadas com os protótipos apresentados.…”
Section: Contexto E Trabalhos Relacionadosunclassified
“…O design do sistema foi um resultado de 96 atividades semio-participativas, que contaram com a participação de diferentes partes interessadas, como pesquisadores, professores e estudantes, em oficinas conduzidas para discutir o design e o uso do sistema. Braz et al (2016) relatam as experiências das fases iniciais de um processo de design participativo de TUIs que pudessem ser utilizadas em contexto escolar para promover a educação inclusiva. Protótipos de baixa fidelidade desenvolvidos pelos autores foram utilizados em duas oficinas com a participação de professores, realizadas com a finalidade de entender se, e como, os professores se apropriariam da tecnologia proposta e se conseguiriam vislumbrar atividades que poderiam ser realizadas com os protótipos apresentados.…”
Section: Contexto E Trabalhos Relacionadosunclassified
“…Flores et al (2017) também tratam sobre o desenvolvimento de um jogo auxiliar ao processo de ensino concebido por alunos de ensino superior com a participação de alunos de ensino médio, baseado em conceitos de DP. Braz et al (2016) apresentam as experiências das fases iniciais de um processo de DP de interfaces de usuários tangíveis, que podem promover a educação inclusiva. Professores participaram como parceiros de design por meio da ferramenta participativa MakeyMakey, que auxilia na prototipação de interfaces tangíveis.…”
Section: Estudos Que Relatam Experiência Em Utilizar Dp Em Informática Na Educaçãounclassified