Gaming and Technology Addiction
DOI: 10.4018/978-1-5225-0778-9.ch007
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Development Challenges of a Full Integrated App in Higher Education

Abstract: A recent development in Higher Education reflects a growing use of digital systems and services. Younger students tend to adapt in a quicker manner than their predecessors and app use has not been an exception. This chapter's tried to reflect upon the paradigm shift in the field of HE associated with the introduction of apps like learning and health promoting apps, with particular focus on mHealth and biofeedback. The newer trend of gamification is also considered as a potential tool for increased motivation a… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...

Citation Types

0
0
0
1

Publication Types

Select...
1

Relationship

0
1

Authors

Journals

citations
Cited by 1 publication
(1 citation statement)
references
References 61 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…Más tarde, Russell y Shaw (2009) en su estudio de prevalencia indicaron que el 10% de los estudiantes universitarios encuestados reportaron padecer ansiedad social moderada a severa. Estos resultados son coincidentes con estudios posteriores Pereira, Moreira, Chaló, Sancho, Varela & Oliveira, 2016) los cuales también encontraron que la mayoría de los estudiantes universitarios han experimentado síntomas de ansiedad social en su transcurso por la vida académica.…”
unclassified
“…Más tarde, Russell y Shaw (2009) en su estudio de prevalencia indicaron que el 10% de los estudiantes universitarios encuestados reportaron padecer ansiedad social moderada a severa. Estos resultados son coincidentes con estudios posteriores Pereira, Moreira, Chaló, Sancho, Varela & Oliveira, 2016) los cuales también encontraron que la mayoría de los estudiantes universitarios han experimentado síntomas de ansiedad social en su transcurso por la vida académica.…”
unclassified