2017 4th IEEE International Conference on Engineering Technologies and Applied Sciences (ICETAS) 2017
DOI: 10.1109/icetas.2017.8277898
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Development of a game for history course of secondary school students

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2

Citation Types

0
0
0
2

Year Published

2022
2022
2022
2022

Publication Types

Select...
1

Relationship

0
1

Authors

Journals

citations
Cited by 1 publication
(2 citation statements)
references
References 10 publications
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…Pola penyampaian pembelajaran sejarah dengan mengikuti perkembangan teknologi merupakan tantangan hebat bagi guru secara umum khususnya guru sejarah. Mencoba metode pengajaran sejarah yang menarik minat siswa sudah dilakukan diantaranya dengan dengan pembelajaran kontekstual [7], diskusi [8], penugasan berbasis proyek [3], melalui media film [2], game [9]. Namun penelitian terdahulu belum mengukur penilaian siswa terhadap isi materi yang menyajikan pengetahuan sejarah, penanaman nilai sikap dan juga hubungannya dengan motivasi siswa dalam belajar sejarah dan korelasinya satu sama lain.…”
Section: Pendahuluanunclassified
See 1 more Smart Citation
“…Pola penyampaian pembelajaran sejarah dengan mengikuti perkembangan teknologi merupakan tantangan hebat bagi guru secara umum khususnya guru sejarah. Mencoba metode pengajaran sejarah yang menarik minat siswa sudah dilakukan diantaranya dengan dengan pembelajaran kontekstual [7], diskusi [8], penugasan berbasis proyek [3], melalui media film [2], game [9]. Namun penelitian terdahulu belum mengukur penilaian siswa terhadap isi materi yang menyajikan pengetahuan sejarah, penanaman nilai sikap dan juga hubungannya dengan motivasi siswa dalam belajar sejarah dan korelasinya satu sama lain.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Salah satu media pembelajaran yang diyakini mampu menarik minat, motivasi dan menyenangkan dalam pembelajaran adalah game based learning [9], [10], [11], dan efektif dijadikan sebagai media pembelajaran alternatif [12], [13], [14], [15]. Sehingga penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk melihat learning imp act dari penggunaan media permainan RPG edukasi sejarah yang telah penulis kembangkan terhadap motivasi siswa dalam belajar sejarah.…”
Section: Pendahuluanunclassified