2021
DOI: 10.31294/jtk.v7i1.9189
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Digital Game Based Learning Tebak Nama Buah dan Sayuran Dalam Bahasa Inggris Dengan Model Addie

Abstract: Learning in the pademi craves the more creativity from in making the learning methods he continued to shiva learning it not bored or being passive therapy enthusiastic learning in higher.Digital games based learning (DGBL) model learning based digital game so that children. more interactive Method of development learning based game or games based learning can use analyzing, addie was or designing, developing, implementing and evaluating.

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1

Citation Types

0
1
0
2

Year Published

2021
2021
2022
2022

Publication Types

Select...
3

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(3 citation statements)
references
References 0 publications
0
1
0
2
Order By: Relevance
“…Therefore the ADDIE model can be used in various forms of product development, including strategies, models, methods, media, and learning materials. The ADDIE model has 5 stages, namely: Analyze, Design, Development, Implementation, and Evaluation (Bacotang et al, 2016;Hadi, 2016;Sari, 2017;Agustien et al, 2018;Cahyadi, 2019;Ardiansah & Miftakhi, 2020;Rohaeni, 2020;Indarti & Laraswati, 2021;Desyandri, 2021;Kawete et al, 2022).…”
Section: The Addie Modelmentioning
confidence: 99%
“…Therefore the ADDIE model can be used in various forms of product development, including strategies, models, methods, media, and learning materials. The ADDIE model has 5 stages, namely: Analyze, Design, Development, Implementation, and Evaluation (Bacotang et al, 2016;Hadi, 2016;Sari, 2017;Agustien et al, 2018;Cahyadi, 2019;Ardiansah & Miftakhi, 2020;Rohaeni, 2020;Indarti & Laraswati, 2021;Desyandri, 2021;Kawete et al, 2022).…”
Section: The Addie Modelmentioning
confidence: 99%
“…Hasil ini sejalan dengan penelitian yang dilakukan Lestari (2019), Saodah (2022), Fadilla et al (2022), dan Purwantiningsih (2019) yang menyatakan bahwa teknik mind mapping dapat meningkatkan kemampuan siswa dalam menulis suatu karangan. Pemetaan pikiran adalah cara yang baik untuk menghasilkan dan menata gagasan sebelum menulis (Indarti & Laraswati, 2021). Bagian yang paling sulit dalam menulis adalah mengetahui hal apa yang akan ditulis, apa temanya dan bagaimana cara memulainya.…”
Section: Hasil Dan Pembahasanunclassified
“…Digital Game Based Learning (DGBL) atau pembelajaran yang berbasis game digital adalah suatu metode yang menggunakan teknologi game era masa kini, sebuah game digital apa pun bisa saja disebut sebagai media atau alat pembelajaran jika terdapat unsur kognitif pembelajaran didalamnya (Wijaya & Andriyono, 2020); (Indarti & Laraswati, 2021); (Tangkui & Keong, 2020). Dalam sebuah pelajaran yang berbasis game ini peserta didik diharap mampu belajar dan berfikir secara langsung melalui tindakan yang dilakukan oleh peserta didik dalam game.…”
Section: Pendahuluanunclassified