2014
DOI: 10.1016/j.advengsoft.2014.07.005
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Easy gesture recognition for Kinect

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1
1

Citation Types

0
33
0
3

Year Published

2015
2015
2019
2019

Publication Types

Select...
7
3

Relationship

0
10

Authors

Journals

citations
Cited by 71 publications
(36 citation statements)
references
References 22 publications
0
33
0
3
Order By: Relevance
“…Eğlence ve oyun sistemlerindeki son gelişmeler insan-bilgisayar arayüzlerinde doğal ve sezgisel platformlar oluşturulmasını sağlamıştır (Ibañez, Soria, Teyseyre ve Campo, 2014). Kinect, Microsoft tarafından 2010 yılında dünya piyasalarına "Project Natal" adı altında satışa sunulmuş, en güncel görüntü algılama sensörüdür .…”
Section: Veri Toplama Ve Analizunclassified
“…Eğlence ve oyun sistemlerindeki son gelişmeler insan-bilgisayar arayüzlerinde doğal ve sezgisel platformlar oluşturulmasını sağlamıştır (Ibañez, Soria, Teyseyre ve Campo, 2014). Kinect, Microsoft tarafından 2010 yılında dünya piyasalarına "Project Natal" adı altında satışa sunulmuş, en güncel görüntü algılama sensörüdür .…”
Section: Veri Toplama Ve Analizunclassified
“…Eğlence ve oyun sistemlerindeki son gelişmeler insan-bilgisayar arayüzlerinde doğal ve sezgisel platformlar oluşturulmasını sağlamıştır (Ibañez, Soria, Teyseyre ve Campo, 2014). Kinect, Microsoft tarafından 2010 yılında dünya piyasalarına "Project Natal" adı altında satışa sunulmuş, en güncel görüntü algılama sensörüdür (Yüksel, 2013).…”
Section: Kinect Teknolojisiunclassified
“…Within the motion capture community, there exists advanced schemes for fitting motion data at very detailed resolution, accounting for collisions and other physical constraints in simulation, and these may be docked directly with kinematic solvers [162,169]. Recently, new schemes for building walking paths for streetscape phenomena have been applied from computer vision research [264][265][266][267], and these have been developed further as machine-learning models for extracting basic rules from assemblies of path [183] and trajectory data [184].…”
Section: Acquiring and Generating Peoplescape Datamentioning
confidence: 99%