2017
DOI: 10.16884/jrr.2017.21.4.101
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Effect of Virtual Reality Game on Old Patient s Depression, Relationship and Life Satisfaction

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“…신체 재활 현장에서는 상지기능 회 복을 위한 적용, 균형 및 보행기능 회복을 위한 적용 등 의 사례에 사용되었고 [4,7], 신경, 신체 재활 외의 분야에 서는 공포증 극복, 사회기술 및 대인관계 훈련, 자기효능 감 고취, 우울증 극복 등 다양한 분야에서 적용되고 연구 가 진행되고 있다 [8,9,10]. 재활 시기로 보면 급성기 의료 재활 현장에서 신체적 기능향상을 목적으로 가상현실이 사용되었고 [11,12], 아급성기, 만성기 재활치료는 지역사 회에서 상업적 가상현실 프로그램을 사용하여 진행되었 다 [13].…”
Section: 서론unclassified
“…신체 재활 현장에서는 상지기능 회 복을 위한 적용, 균형 및 보행기능 회복을 위한 적용 등 의 사례에 사용되었고 [4,7], 신경, 신체 재활 외의 분야에 서는 공포증 극복, 사회기술 및 대인관계 훈련, 자기효능 감 고취, 우울증 극복 등 다양한 분야에서 적용되고 연구 가 진행되고 있다 [8,9,10]. 재활 시기로 보면 급성기 의료 재활 현장에서 신체적 기능향상을 목적으로 가상현실이 사용되었고 [11,12], 아급성기, 만성기 재활치료는 지역사 회에서 상업적 가상현실 프로그램을 사용하여 진행되었 다 [13].…”
Section: 서론unclassified