Anais Dos Workshops Do VIII Congresso Brasileiro De Informática Na Educação (CBIE 2019) 2019
DOI: 10.5753/cbie.wcbie.2019.1342
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FiloGame: Um jogo para o auxilio na aprendizagem de Filosofia

Abstract: Resumo. O presente artigo apresenta o processo de desenvolvimento de um Serious Game educacional, intitulado FiloGame. Um jogo de aventura, estilo plataforma, desenvolvido para desktop, tendo como público alvo estudantes do Ensino Médio. Seu principal objetivoé auxiliar na aprendizagem de conteúdos de Filosofia de forma lúdica. considerando os processos de auto regulação da aprendizagem, de modo que a ferramenta seja passível de utilização dentro e fora de sala de aula. O jogo foi desenvolvido em linguagem C# … Show more

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“…Os jogos auxiliam no despertar do interesse dos estudantes, apresentando-se como uma alternativa para a aprendizagem, no desenvolvimento da lógica, em abundantes áreas de conhecimento. Portanto, a aprendizagem se torna mais expressiva quando se considera novos estilos de aprendizagem, e os jogos digitais podem ser uma alternativa Do Carmo et al [2019] apresentam o jogo "Filo Game", que tem como foco auxiliar à aprendizagem de Filosofia de estudantes do Ensino Médio. É um jogo de aventura com mecânica de plataforma e foi desenvolvido em Unity para Desktop.…”
Section: Jogos Aprendizagem E Alguns Trabalhos Relacionadosunclassified
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“…Os jogos auxiliam no despertar do interesse dos estudantes, apresentando-se como uma alternativa para a aprendizagem, no desenvolvimento da lógica, em abundantes áreas de conhecimento. Portanto, a aprendizagem se torna mais expressiva quando se considera novos estilos de aprendizagem, e os jogos digitais podem ser uma alternativa Do Carmo et al [2019] apresentam o jogo "Filo Game", que tem como foco auxiliar à aprendizagem de Filosofia de estudantes do Ensino Médio. É um jogo de aventura com mecânica de plataforma e foi desenvolvido em Unity para Desktop.…”
Section: Jogos Aprendizagem E Alguns Trabalhos Relacionadosunclassified
“…Semelhante ao "FiloGame"[Do Carmo et al 2019], este trabalho apresenta um jogo de perguntas e respostas de maneira ludificada, aplicando narrativas e mecânicas para tornar a aprendizagem mais divertida. Assim como o trabalho de Soares e Nóbrega [2021] trata-se de um jogo RPG, porém "Yerê e a Ilha Precisa" é voltado para a aprendizagem de Literatura.…”
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