2021
DOI: 10.1128/jmbe.v22i1.2323
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From Bored Games to Board Games: Student-Driven Game Design in the Virtual Classroom

Abstract: Classroom assessments needed to be rapidly modified at the start of the COVID-19 pandemic, as instruction transitioned from an in-person to virtual format. Yet, a significant obstacle among instructors during this time was developing online assessments that were useful, engaging, and accessible for students.

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“…Várias pesquisas mostram que o desenvolvimento de atividades lúdicas em unidades de ensino é uma ótima metodologia tanto para melhorar o processo de ensino aprendizagem quanto para proporcionar um ambiente de descontração, colaboração e proatividade entre os estudantes (Carbo et al, 2019;Christopoulos et al, 2022;Cosme et al, 2020;Heim & Holt, 2021;Selvi & Çoşan, 2018). Segundo Jacinto Junior et al (2021), a utilização de músicas, jogos e peças teatrais promovem uma melhoria na aprendizagem das Ciências da Natureza (Física, Química e Biologia) e estimulam habilidades cognitivas que favorecem a sociabilidade, a motivação e despertam o interesse do aluno em relação ao conteúdo abordado em sala de aula.…”
Section: Resultsunclassified
“…Várias pesquisas mostram que o desenvolvimento de atividades lúdicas em unidades de ensino é uma ótima metodologia tanto para melhorar o processo de ensino aprendizagem quanto para proporcionar um ambiente de descontração, colaboração e proatividade entre os estudantes (Carbo et al, 2019;Christopoulos et al, 2022;Cosme et al, 2020;Heim & Holt, 2021;Selvi & Çoşan, 2018). Segundo Jacinto Junior et al (2021), a utilização de músicas, jogos e peças teatrais promovem uma melhoria na aprendizagem das Ciências da Natureza (Física, Química e Biologia) e estimulam habilidades cognitivas que favorecem a sociabilidade, a motivação e despertam o interesse do aluno em relação ao conteúdo abordado em sala de aula.…”
Section: Resultsunclassified
“…Game-based learning can also be applied in the PjBL learning process and can maintain a fun learning atmosphere to train memory of the material that has been obtained by racing the pre-prepared questions so that to start a project students can be more materially and mentally prepared (Prochazkova et al, 2019). Game-based learning can also be carried out at home online or offline (Heim & Holt, 2021) so that students' social skills will develop and learning becomes more interesting.…”
Section: Abstract Dan Themementioning
confidence: 99%
“…Além disso, comprovadamente promovem a compreensão dos conteúdos e o desenvolvimento de habilidades críticas, como resoluc ¸ão de problemas [Laine andLindberg 2020, Yu et al 2020]. Além desses benefícios, os jogos educacionais permitem a personalizac ¸ão do ensino, permitindo que cada aluno aprenda em seu próprio ritmo e de forma visual, facilitando a compreensão de conteúdos abstratos que podem ser desafiadores de entender apenas com uma lousa ou apresentac ¸ões de slides tradicionais [Heim and Holt 2021].…”
Section: Introduc ¸ãOunclassified