2018
DOI: 10.1007/978-3-030-00940-3_19
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Funprog: A Gamification-Based Platform for Higher Education

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“…Los autores [27], utilizan la gamificación como una alternativa innovadora en la educación superior para mejorar el aprendizaje y acelerar la adquisición de habilidades en la enseñanza de la asignatura Fundamentos de Programación, en TABLA 3: Evaluación de enfoques gamificados para la innovación.…”
Section: Referencias Personas Conocimiento Procesos Tecnologíaunclassified
“…Los autores [27], utilizan la gamificación como una alternativa innovadora en la educación superior para mejorar el aprendizaje y acelerar la adquisición de habilidades en la enseñanza de la asignatura Fundamentos de Programación, en TABLA 3: Evaluación de enfoques gamificados para la innovación.…”
Section: Referencias Personas Conocimiento Procesos Tecnologíaunclassified
“…Platforms Elaborated or Used 47 [49] InteractiveOOP 48 [15] FunProg 49 [4] TICademia 50 [57] Reduct 51 [5] Credly 52 [8] CodeTraining 53 [9] Point Moisture 54 [10] Perobo 55 [3] MyLab Programming 56 [1] Kodr 57 [42], [5], [4] Code Academy 59 [7] Kodesh (Koding Shell) 60 [43] Tower Defense Java 61 [50] EdPuzzle 62 [31] Open Badge Designer…”
Section: No Referencementioning
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“…Use gamification through education becomes a strategy to inspire students to understand in learning milieu by using computer game development and game components (Tejada-Castro et al, 2018). Learners are now digital citizens, so they provide a digital identity (Su and Cheng, 2015).…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%