2020
DOI: 10.33633/joins.v5i2.3812
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Game Edukasi Pembelajaran IPA Berbasis Visual Novel Studi Kasus: SDN Cibalongsari IV Karawang

Abstract: Saat ini media yang digunakan dalam pembelajaran ekosistem makhluk hidup kelas 5 pada SDN Cibalongsari IV Karawang hanya berupa buku, papan tulis dan beberapa alat peraga sehingga siswa menjadi kurang tertarik serta cepat merasa bosan,  Game edukasi visual novel merupakan alternatif lain dalam meningkatkan minat dan ketertaikan siswa terhadap materi tersebut. Metodelogi yang digunakan dalam penelitian ini  yaitu Mulitimedia Development Life Cycle. Game ini  memuat materi ekosistem makhluk hidup dengan 3 sub ba… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
1
0
1

Year Published

2022
2022
2023
2023

Publication Types

Select...
2

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(2 citation statements)
references
References 2 publications
0
1
0
1
Order By: Relevance
“…2023ISSN 2597 tradisional. Salah satu keunggulan utama media edukasi adalah kemampuannya untuk memvisualisasikan kasus nyata (Kurniawan et al, 2020;Urwani et al, 2019). Media ini dapat digunakan untuk menciptakan lingkungan pembelajaran yang mendukung dan mengatasi rasa bosan.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…2023ISSN 2597 tradisional. Salah satu keunggulan utama media edukasi adalah kemampuannya untuk memvisualisasikan kasus nyata (Kurniawan et al, 2020;Urwani et al, 2019). Media ini dapat digunakan untuk menciptakan lingkungan pembelajaran yang mendukung dan mengatasi rasa bosan.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…2 2022 sources for language learners (Hidayat, Imani, & Ma'arif, 2021), as they provide engagement and entertainment for the students. In addition, they are great sources of actual use of language examples for the students but in an attractive form (Jabali, Supriyono, & Nugraheni, 2020;Kurniawan, Jamaludin, & Heryana, 2020). As a platform that relies heavily on texts, it is crucial for the games to reduce grammatical errors in the stories and descriptions.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%