2015
DOI: 10.14201/eks20151621315
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Gamificación

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1
1

Citation Types

0
3
0
6

Year Published

2016
2016
2023
2023

Publication Types

Select...
4
4
1

Relationship

0
9

Authors

Journals

citations
Cited by 32 publications
(9 citation statements)
references
References 0 publications
0
3
0
6
Order By: Relevance
“…There are several studies on the use of gamification in the learning process [20,21], at different educational levels and countries. Da Rocha et al [22] evaluate the effectiveness of gamification platforms as a strategy for participation of students in the eighth year of primary school in Brazil.…”
Section: Gamifying the Learning Processmentioning
confidence: 99%
“…There are several studies on the use of gamification in the learning process [20,21], at different educational levels and countries. Da Rocha et al [22] evaluate the effectiveness of gamification platforms as a strategy for participation of students in the eighth year of primary school in Brazil.…”
Section: Gamifying the Learning Processmentioning
confidence: 99%
“…Por un lado, podemos destacar la influencia sobre la motivación, el esfuerzo, la fidelización y la cooperación dentro del ámbito escolar (Andreu, 2020). Fundamentalmente dicha influencia positiva deviene del sentimiento de logro, reconocimiento y la propia competencia intrínseca al juego que estimula tales habilidades, así como otras potencialidades educativas (Sánchez, 2015). Por otro lado, la motivación que acompaña a la gamificación establece un vínculo entre el/la alumno/a y el contenido sobre el que se está trabajando, bien sea para absorber nuevos conocimientos, mejorar alguna habilidad o recompensar acciones concretas (Andreu, 2020).…”
Section: La Utilidad De La Gamificación En La Docenciaunclassified
“…Es considerada como una metodología innovadora que ha venido cambiando y transformado la forma de las relaciones sociales y culturales (Torres- , a partir de los nuevos modos de gestión de las intervenciones educativas, originando cambios en los niveles individuales, laborales, económicos y sociales (Sánchez, 2015;.…”
Section: Gamificaciónunclassified