“…Igualmente, y en relación a la transmisión del conocimiento se reconoce el papel de la emoción y la motivación como un factor que permite actitudes positivas respecto a la divulgación y la enseñanza del conocimiento (Warmelink, et al 2020). De esta forma se encuentra que la gamificación, mediante la implementación de niveles, puntos e insignias propician respuestas adecuadas que facilitan el trabajo colaborativo, y la comunicación como habilidades esenciales para el intercambio, apropiación y generación de nuevo conocimiento (Palmquist & Jedel, 2022;Endramanto, et al 2021;Encarnação, et al 2021;Stol, et al 2022;Dewald, et al 2021;Spanellis, et al 2020;Silva, et al 2019).…”