“…The biofeedback data are displayed on the screen of a personal computer (n = 24) or a mobile/portable device (n = 15). The ambient medium allows the users to receive biofeedback information through the surroundings in a physical Larkin et al, 1992;Goodie and Larkin, 2006;McCraty et al, 2009;Strunk et al, 2009;Cutshall et al, 2011;Henriques et al, 2011;Morarend et al, 2011;Edvardsson et al, 2012;Moraveji et al, 2012;Paul and Garg, 2012;Sanchez et al, 2012;Sutarto et al, 2012;Wells et al, 2012;Wu et al, 2012Wu et al, , 2015Prinsloo et al, 2013;Peira et al, 2014;Whited et al, 2014;Lewis et al, 2015;Pusenjak et al, 2015;Sarabia-Cobo, 2015;Meier and Welch, 2016;Munafò et al, 2016Animations Feijs et al, 2013Al Osman et al, 2016 Visual scene Bouchard et al, 2012;De Jonckheere et al, 2014;Gaggioli et al, 2014;Dillon et al, 2016;van Rooij et al, 2016 Virtual character Chittaro and Sioni, 2014;Arroyo-Palacios and Slater, 2016 Modified game Parnandi et al, 2013;Kotozaki et al, 2014 Ambient light Snyder et al, 2015 Auditory Musical expression Yokoyama et al, 2002;Morarend et al, 2011;Vidyarthi and Riecke, 2013;...…”