2020
DOI: 10.1111/jocn.15246
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Identified opportunities for gamification in the elective primary fast‐track total hip and knee arthroplasty journey: Secondary analysis of healthcare professionals’ interviews

Abstract: Aims and objectives To identify opportunities for gamification in the elective primary fast‐track total hip and knee arthroplasty journey in order to support patients’ health‐related behaviour. Background Gamification provides an opportunity to increase engagement in a given health behaviour and, eventually, the possibility of reaching improved outcomes through continued or consistent behaviour. Design A secondary analysis. Methods Semi‐structured interviews were conducted with 20 healthcare professionals in a… Show more

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“…Conforme referido no início deste artigo existe ainda uma escassez da utilização de jogos no ensino à pessoa submetida a artroplastia da anca, o que não nos permite comparar os resultados nesta discussão (11,12) . Observam-se porém alguns dados mas referente à recurso à Nintendo e WI para a reabilitação (22)(23)(24) .…”
Section: Discussionunclassified
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“…Conforme referido no início deste artigo existe ainda uma escassez da utilização de jogos no ensino à pessoa submetida a artroplastia da anca, o que não nos permite comparar os resultados nesta discussão (11,12) . Observam-se porém alguns dados mas referente à recurso à Nintendo e WI para a reabilitação (22)(23)(24) .…”
Section: Discussionunclassified
“…Apesar do recurso à gamificação e aos jogos sérios serem cada vez mais um recurso em saúde, a literatura é escassa quando aplicada à pessoa submetida a artroplastia da anca. Num estudo qualitativo sobre as oportunidades identificadas para a gamificação, os autores salientam, que é necessário abrir possíveis caminhos futuros para explorar o uso de gamificação no percurso da pessoa submetida a artroplastia total da anca e do joelho (11) . Os avanços recentes na tecnologia a resultaram numa introdução gradual de intervenções assistidas por computador na reabilitação.…”
Section: Introductionunclassified
“…A deductive content analysis approach was used to analyse the collected data (Kyngäs et al., 2019 ). The predetermined categorization matrix, including main, generic and subcategories, was used (Högberg et al., 2019 ; Jansson, Koivisto, et al., 2020 ). First, the data were coded according to the main categories of framework dimensions (Högberg et al., 2019 ).…”
Section: Methodsmentioning
confidence: 99%
“…Gamification can provide an opportunity to increase patient engagement and motivation in a given health behaviour and the possibility of reaching improved outcomes through continued or consistent behaviour (Jansson et al., 2020 ). Instead of exergames, the focus should also be paid on remote monitoring, patient counselling and social support (Fernandes et al., 2021 ).…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
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