2021
DOI: 10.20527/edumat.v9i2.11728
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Implementasi Gamifikasi Pada Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Dengan Metode Drill and Practice

Abstract: Tujuan dari penelitian ini yaitu mengembangkan sebuah media pembelajaran interkatif untuk materi Sistem Persmaan Liner Dua Variabel. Materi disajikan dengan metode pembelajaran Drill and Practice dengan memberikan banyak soal latihan. Untuk meningkatkan minat dan ketertarikan siswa dalam belajar, pada media pembelajaran diimplementasikan sejumlah elemen gamifikasi seperti badges, leaderboards, dan experience point. Media pembelajaran dikembangan menggunakan konsep System Development Life Cycle (SDLC) yaitu pla… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2022
2022
2022
2022

Publication Types

Select...
1

Relationship

0
1

Authors

Journals

citations
Cited by 1 publication
(1 citation statement)
references
References 6 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…Artikel Sukmawati et al, (2021) menyatakan bahwa minat bermain handphon/ game lebih tinggi dari pada minat belajar siswa. Hal ini membuat guru harus memanfaatkan teknologi pada bidang pendidikan agar siswa termotivasi dalam pembelajaran juga mempermudah penyampaian informasi dan dapat tercapainya tujuan pembelajaran (Baiduri et al, 2019).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Artikel Sukmawati et al, (2021) menyatakan bahwa minat bermain handphon/ game lebih tinggi dari pada minat belajar siswa. Hal ini membuat guru harus memanfaatkan teknologi pada bidang pendidikan agar siswa termotivasi dalam pembelajaran juga mempermudah penyampaian informasi dan dapat tercapainya tujuan pembelajaran (Baiduri et al, 2019).…”
Section: Pendahuluanunclassified