“…Hasil pengembangan game pengenalan benda sekitar dalam bentuk 3D telah mampu membuat siswa tertarik dan termotivasi belajar hal ini relevan dengan (Agarwal & Singh, 2012;Apriliawan & Parmiti, 2021;Christina & Wibowo, 2023;Fidrayani et al, 2020;Hermawan et al, 2017;Istighfarah & Ngayuningtyas, 2017;Novayani, 2022;Novayani et al, 2021;Novayani & Sasmita, 2020;Patmanthara et al, 2019;Ranuharja et al, 2021) bahwa game edukasi mampu membuat siswa tertarik dan termotivasi untuk belajar. Sementara hasil observasi dilapangan, game yang telah dikembangkan dalam bentuk 3D, dimana objek diberikan animasi yang dapat berputar 360 derajat, dan penyampaian informasi instruksi, penjelasan dan reward serta feedback dalam bentuk suara sangat membantu siswa tunagrahita lebih cepat paham apa yang ingin disampaikan melalui game edukasi tersebut.…”