2022
DOI: 10.5585/40.2022.21600
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Integração entre robótica educacional e abordagem STEAM: desenvolvimento de protótipos sobre a temática responsabilidade social e sustentabilidade

Abstract: Cada vez mais se faz necessária a introdução de Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação como recurso didático para o enfrentamento dos desafios da sociedade atual. Uma das possibilidades é a Robótica Educacional (RE) que abrange condições didático-pedagógicas motivadoras e proporciona a aprendizagem ativa. Sua potencialidade pode ser aumentada quando associada à abordagem STEAM, baseada em projetos investigativos. Dessa forma, estruturamos a seguinte questão de pesquisa: Como integrar a robótica educa… Show more

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“…Deve-se explicar que a Metodologia Ativa STEAM utilizada no projeto foi a mesma vivenciada e aprendida no âmbito do curso de capacitação no Instituto Politécnico do Porto-Instituto Superior de Engenharia do Porto/Portugal durante um intercambio internacional acadêmico e científico promovido pela Fundação de Amparo à Pesquisa e ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico do Maranhão, FAPEMA (Pereira et al, 2022). A Metodologia Ativa"STEAM -Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematicsconceito que surge com base na tecnologia e na mudança em relação ao aprendizado dos estudantes" (Souto et al, 2022), sendo uma abordagem de ensino cujo objetivo central é romper com o ensino fragmentado (Fernandes & Zanon, 2022).…”
Section: Resultsunclassified
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“…Deve-se explicar que a Metodologia Ativa STEAM utilizada no projeto foi a mesma vivenciada e aprendida no âmbito do curso de capacitação no Instituto Politécnico do Porto-Instituto Superior de Engenharia do Porto/Portugal durante um intercambio internacional acadêmico e científico promovido pela Fundação de Amparo à Pesquisa e ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico do Maranhão, FAPEMA (Pereira et al, 2022). A Metodologia Ativa"STEAM -Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematicsconceito que surge com base na tecnologia e na mudança em relação ao aprendizado dos estudantes" (Souto et al, 2022), sendo uma abordagem de ensino cujo objetivo central é romper com o ensino fragmentado (Fernandes & Zanon, 2022).…”
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“…Logo, como método de ensino, pressupõe e incentiva o aluno ser o protagonista na construção dos seus próprios conhecimentos a partir da ação que resulta em um produto palpável, sendo um robô ou software (Papert, 1994). Assim, a Robótica Educacional (RE) é uma tecnologia que, por suas características, abrange condições didático-pedagógicas interessantes e motivadoras e pode proporcionar uma aprendizagem ativa (Fernandes & Zanon, 2022).…”
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