2010
DOI: 10.1007/s11469-010-9280-7
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Internet Gambling and Problem Gambling Among 13 to 18 Year Old Adolescents in Iceland

Abstract: This study reports findings on Internet gambling and problem gambling among Icelandic youth. Participants were 1.537 13-18 year-old students, 786 boys and 747 girls. Results revealed that 56.6% had gambled at least once in the past 12 months and 24.3% on the Internet. Gender and developmental differences were found for Internet gambling, as boys and older age-groups were more likely to gamble on the Internet than girls or younger age groups. Problem gambling for the total sample was 2.2%, but Internet gamblers… Show more

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“…La mayoría de los estudios sobre los hábitos de juego de los adolescentes se han realizado en Estados Unidos, Canadá, Reino Unido y Australia (Griffi ths, 2001;Wiebe y Falkowsky-Ham, 2003;Griffi ths et al, 2009;Ipsos MORI, 2009;Splevins et al, 2010;Brunelle et al, 2012;McBride y Derevensky, 2012;Parker et al, 2013), si bien en los últimos años se han llevado a cabo estudios también en diversos países de Europa, como los de Raisamo et al, (2012) en Finlandia; Tsitsika et al, (2011) y Floros et al, (2012 en Grecia, Olason et al, (2011) en Islandia, Erbas y Buchner (2012) en Alemania y Cosenza y Nigro (2015) en Italia. En España, se han realizado algunos estudios sobre la incidencia del juego entre la población en general (Gómez-Yañez, 2015;Jiménez-Murcia et al, 2014) pero pocos sobre el juego entre adolescentes.…”
Section: El Impacto De Los Juegos De Azar En Adolescentesunclassified
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“…La mayoría de los estudios sobre los hábitos de juego de los adolescentes se han realizado en Estados Unidos, Canadá, Reino Unido y Australia (Griffi ths, 2001;Wiebe y Falkowsky-Ham, 2003;Griffi ths et al, 2009;Ipsos MORI, 2009;Splevins et al, 2010;Brunelle et al, 2012;McBride y Derevensky, 2012;Parker et al, 2013), si bien en los últimos años se han llevado a cabo estudios también en diversos países de Europa, como los de Raisamo et al, (2012) en Finlandia; Tsitsika et al, (2011) y Floros et al, (2012 en Grecia, Olason et al, (2011) en Islandia, Erbas y Buchner (2012) en Alemania y Cosenza y Nigro (2015) en Italia. En España, se han realizado algunos estudios sobre la incidencia del juego entre la población en general (Gómez-Yañez, 2015;Jiménez-Murcia et al, 2014) pero pocos sobre el juego entre adolescentes.…”
Section: El Impacto De Los Juegos De Azar En Adolescentesunclassified
“…La probabilidad de ser jugadores problemáticos se elevaba al 11% entre los jugadores online. Olason et al, (2011) infoman de que la prevalencia de juego problemático entre los adolescentes de su estudio era del 3%. Sin embargo, entre aquellos que habían jugado online, el índice de prevalencia del juego problemático era signifi cativamente más elevado, hasta alcanzar un 7,5%.…”
Section: El Impacto De Los Juegos De Azar En Adolescentesunclassified
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“…Multiple international studies suggest that Internet gamblers are more likely to be problem gamblers as compared to land-based gamblers (Gainsbury, 2012;Griffiths, Wardle, Orford, Sproston, & Erens, 2011;Ladd & Petry, 2002;Olason et al, 2011;Wood & Williams, 2011). This suggests that Internet gambling merits specific attention and is an important target for harm-minimisation.…”
mentioning
confidence: 99%
“…La inclusión de esta adicción dentro del manual de trastornos psiquiátricos más utilizado en el mundo tiene implicaciones sociales muy importantes, ya que es un reflejo de los grandes cambios de la última década en el desenvolvimiento de la sociedad mundial y los avances en el diagnóstico de trastornos mentales ligados a los desarrollos tecnológicos (Pontes & Griffiths, 2014). Desde la aparición del Internet y la legalización de los juegos online, se han incrementado las consecuencias sobre la salud y en particular sobre el equilibrio mental de hombres y mujeres adolescentes (Olason et al, 2011;Estévez et al, 2013), así como de personas adultas y mayores (Festl et al, 2013). En la actualidad, las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), y especialmente la Internet, desempeñan un papel fundamental en la vida cotidiana de las personas, de tal forma que los trastornos de la salud mental también irrumpen el ciberespacio, provocando nuevas patologías como la dependencia a Internet o la adicción a los juegos online.…”
Section: Introductionunclassified