2017
DOI: 10.1016/j.tsc.2017.05.003
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Just a game? Gamifying a general science class at university

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“…It is remarkable that gamification, according to this definition, is not constricted to educational areas. Moreover, gamification seems to be born inside financial, marketing, and economical areas [18].…”
Section: Gamificationmentioning
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“…It is remarkable that gamification, according to this definition, is not constricted to educational areas. Moreover, gamification seems to be born inside financial, marketing, and economical areas [18].…”
Section: Gamificationmentioning
confidence: 99%
“…Students should face the academic course not only as a job to do, but as a game to play, and a game must be fun [20]. Gamification connects directly with the student's interest center and generates a positive attitude towards the study task [18]. When asked about previous positive academic or instructional experiences, it is very common to obtain responses from students like: "That teacher was great, he/she taught us as if it was a game", "we learned as we were playing", or "his lessons were as if he was telling us a tale".…”
Section: Gamificationmentioning
confidence: 99%
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“…Relacionado con el análisis por países, se ha considerado subrayar las instituciones más prolíficas en el ámbito, donde despuntan universidades españolas con publicaciones muy actuales. Siguiendo a las universidades foráneas de Bozen, Bolzano, y Colombo, con siete las dos primeras y cuatro documentos publicados la tercera, destaca la Universidad de Extremadura con tres artículos (Marín, López & Maldonado, 2015;Sánchez, Cañada & Dávila, 2017;Sánchez, Cañada & Dávila, 2018). Le acompañan las universidades Politècnica de València, con dos documentos (García, Si tomamos ahora los datos extraídos de los distintos documentos en cuanto a colaboración y coautoría, en la Tabla 2 se analizan el número de autores para conocer la información concreta acerca de las estructuras y redes de colaboración en la comunidad científica, y con ello el carácter multidisciplinar (en mayor o menor medida) de las publicaciones estudiadas.…”
Section: Resultsunclassified
“…Por una parte, únicamente se registra un documento en la etapa de infantil, el de Florou, Mavroudi, Haidi, Gouscos y Meimaris (2009), que incluye un estudio de caso en esta etapa, junto con otros dos en primaria y en educación especial; siendo el juego una de las principales herramientas de aprendizaje en la educación infantil, sorprende que apenas se registra un documento publicado sobre el uso de la gamificación en la etapa. Por otra, la mayoría de las publicaciones se refieren a aplicaciones en grupos de primaria (Bratitsis, Meireles & Neto, 2017;Caldeiro, Yot & Castro, 2018;García, Jurdi, Jaén & Nacher, 2018;Oliveira & Cruz, 2018;Tsarava et al, 2017), aunque también se contemplan siete documentos de secundaria (Cruz & Orange, 2016;Gifreu, 2015;Isayama, Ishiyama, Relator & Yamazaki, 2016;Mystakidis & Berki, 2018;O'Donnell & Jouy, 2015;Paunova, Terzieva, Dimitrov & Boneva, 2018;Petrucco & Agostini, 2016) y quince en estudios superiores (Carrillo et al, 2018;Landicho et al, 2017;Sánchez, Cañada & Dávila, 2017). Entre estos últimos destacamos las investigaciones llevadas a cabo en los grados de formación de maestros (Cózar & Sáez, 2016;Sánchez, Cañada & Dávila, 2018), para ser aplicadas posteriormente en las aulas, o para averiguar las percepciones de los futuros maestros al respecto (Marín, López & Maldonado, 2015).…”
Section: Resultsunclassified