2015
DOI: 10.20882/adicciones.706
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

La regulación publicitaria de los juegos de azar online en España. Una reflexión sobre la protección del menor

Abstract: This article examines the online gambling advertising regulations in Spain currently in effect to assess the actual protection of underage youth. In recent years, online gambling among youth has increased. Through advertising, online gambling companies incite and encourage an involvement that can be harmful for vulnerable audiences. Some studies have demonstrated that advertising influences youths' assessment of gambling by increasing its appeal. We demonstrate that the shortcomings of the legal framework in f… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1
1

Citation Types

0
2
0
9

Year Published

2016
2016
2024
2024

Publication Types

Select...
7
2

Relationship

0
9

Authors

Journals

citations
Cited by 23 publications
(11 citation statements)
references
References 18 publications
0
2
0
9
Order By: Relevance
“…Las tasas de prevalencia de abuso de Internet en estudios realizados en España varían entre 3,7% y 9,9% (Muñoz-Rivas, Fernández, y Gámez-Guadix, 2010). En el 2014, las plataformas de videojuegos online registraron una media de 130.000 jugadores nuevos mensualmente (Buil, Moratilla, y Ruiz, 2015). De manera similar, se informa que entre el 6,1% (Chamarro et al, 2014) y el 8,2% (Oliva, 2012) de los adolescentes españoles puede ser adicto a los videojuegos, con más jugadores patológicos varones que mujeres (Labrador y Villadangos, 2010; Oliva, 2012).…”
Section: Problem Video Game Playing Is Related To Emotional Distress unclassified
“…Las tasas de prevalencia de abuso de Internet en estudios realizados en España varían entre 3,7% y 9,9% (Muñoz-Rivas, Fernández, y Gámez-Guadix, 2010). En el 2014, las plataformas de videojuegos online registraron una media de 130.000 jugadores nuevos mensualmente (Buil, Moratilla, y Ruiz, 2015). De manera similar, se informa que entre el 6,1% (Chamarro et al, 2014) y el 8,2% (Oliva, 2012) de los adolescentes españoles puede ser adicto a los videojuegos, con más jugadores patológicos varones que mujeres (Labrador y Villadangos, 2010; Oliva, 2012).…”
Section: Problem Video Game Playing Is Related To Emotional Distress unclassified
“…En el póquer, las habituales bonificaciones que se ofrecen a los jugadores en su primera inscripción o participación no pueden inducir a la confusión sobre la naturaleza del juego (Orden EHA/3089, 2011: art. 9), aunque las condiciones de aplicación y el periodo de vigencia de la promoción sólo sea obligatorio que aparezcan en la plataforma de juego, al igual que sucede en el bingo (Orden EHA/3087, 2011) y las apuestas cruzadas (Orden HAP/1369 Los anunciantes de juegos de azar online recurrieron inicialmente al patrocinio de equipos de fútbol como método para alcanzar masivamente a los públicos (Chico y Ruiz, 2013) y, desde entonces, ha sido discutido el propio papel de la promoción de los juegos de azar online como fomento de una actividad de ocio (McMullan y Miller, 2010), que podría llegar a ser percibida como un entretenimiento sin efectos nocivos (Lamont et al, 2011;Buil et al, 2015).…”
Section: La Autorregulación Del Sectorunclassified
“…Por tanto, la vulnerabilidad de poder desarrollar conductas adictivas se ve aumentada debido a la precocidad de iniciación en el juego, la proliferación de locales de apuestas deportivas (Sarabia et al, 2014) y la inclusión de publicidad de apuestas en acontecimientos deportivos retransmitidos en directo mediante patrocinio (Buil et al, 2015;Palomar et al, 2013).Incrementándose el número de jugadores patológicos jóvenes (Sarabia et al, 2014, p.48).…”
Section: Digitalmente Vulnerablesunclassified
“…Pues la publicidad de apuestas deportivas está impactando directamente sobre los menores, no solo durante los eventos deportivos transmitidos en directo (Buil et al 2015) infringiendo el art.8.1 de la LRJ, La protección de los consumidores y políticas de juego responsable (BOE 2011), sino que también a través de los mensajes publicitarios online de YouTube y aplicaciones de juegos gratuitos para dispositivos móviles dirigidos a menores. De esta manera se está incumpliendo el art.7.6 de protección de menores del Código de conducta sobre comunicaciones comerciales de las actividades de juego (Autocontrol 2011) que prohíbe la publicidad dirigida a menores de 18 años.…”
Section: Conclusiones Y Discusiónunclassified