Teaching and Learning in 3D Immersive Worlds
DOI: 10.4018/978-1-60960-517-9.ch002
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Learning as Immersive Experience

Abstract: As virtual worlds come of age, their potential for applications supporting teaching and learning is becoming increasingly recognised. This chapter outlines a transition of learning, centring on the uptake of new tools for supporting Technology Enhanced Learning (TEL) in universities and colleges. In particular, the use of technologies such as virtual worlds is increasing the pedagogic toolkit of teachers and tutors, providing unique opportunities to support and enhance teaching and learning. In particular, the… Show more

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“…Las comunidades de práctica online (online community of practice) facilitan a los docentes escenarios flexibles para formarse y compartir ideas, estrategias, recursos y experiencias vinculadas al desarrollo de prácticas innovadoras con videojuegos (De Freitas, 2006) y, con ello, favorecer la resolución de problemas y la mejora del trabajo individual y colectivo (Tseng & Kuo, 2014), aprovechando las potencialidades y herramientas que ofrece Internet, como por ejemplo las redes sociales (Paredes, De la Herrán & Velázquez, 2012).…”
Section: Innovando Con Videojuegos En El Aula Comunidades De Prácticaunclassified
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“…Las comunidades de práctica online (online community of practice) facilitan a los docentes escenarios flexibles para formarse y compartir ideas, estrategias, recursos y experiencias vinculadas al desarrollo de prácticas innovadoras con videojuegos (De Freitas, 2006) y, con ello, favorecer la resolución de problemas y la mejora del trabajo individual y colectivo (Tseng & Kuo, 2014), aprovechando las potencialidades y herramientas que ofrece Internet, como por ejemplo las redes sociales (Paredes, De la Herrán & Velázquez, 2012).…”
Section: Innovando Con Videojuegos En El Aula Comunidades De Prácticaunclassified
“…El uso de las tecnologías que haga el profesorado en el aula dependerá del apoyo recibido, además de su propia motivación (Sang et al, 2011). En las comunidades de práctica se comparten experiencias centradas en tópicos de interés común, permitiendo un aprendizaje compartido a partir de la interacción y el intercambio de ideas que contribuyen a la mejora cualitativa de sus prácticas (Wenger, 2011), logrando incrementar sus conocimientos y enriquecer los contenidos que promueven el aprendizaje colectivo, y constituyen en medio favorecedor de los procesos de innovación.Las comunidades de práctica online (online community of practice) facilitan a los docentes escenarios flexibles para formarse y compartir ideas, estrategias, recursos y experiencias vinculadas al desarrollo de prácticas innovadoras con videojuegos (De Freitas, 2006) y, con ello, favorecer la resolución de problemas y la mejora del trabajo individual y colectivo (Tseng & Kuo, 2014), aprovechando las potencialidades y herramientas que ofrece Internet, como por ejemplo las redes sociales (Paredes, De la Herrán & Velázquez, 2012).La participación en las comunidades de práctica puede suponer un valor añadido a la experiencia innovadora de los docentes y contribuir a su desarrollo profesional como expertos, además de considerarse un medio estimulante para la construcción colaborativa y social del conocimiento (Nistor, Schworm & Werner, 2012). Constituyen un interesante vehículo para la formación del profesorado y resultan una estrategia útil e indispensable para impulsar experiencias educativas innovadoras de un conjunto de profesores interesados en la utilización de los videojuegos para el desarrollo de las IM.…”
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“…The obvious motivation factor and the assumption that video game players can develop useful skills induced De Freitas (2006) to observe computer games as a new and attractive learning method. Using educational computer games can be effective only if elements such as goals, competitions, challenges and fantasy positively influence the motivation to learn.…”
Section: Digital Gamesmentioning
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“…Learning games provide an environment, in which learning processes are embedded in situations similar to real life: in her review of immersive games, [20] stresses the importance of linking the experiences made in a game, simulation or micro world with their application in real world practices. Game-based approaches towards the distribution of knowledge for emergency situations can also be found.…”
Section: Related Workmentioning
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