2021
DOI: 10.1007/978-3-030-68198-2_42
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“LimStorm” – A Didactic Card Game for Collaborative Math Learning for Gen Z Students

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“…Por otra parte, varios estudios indican que el uso de la gamificación no solo permitió transferir y practicar contenidos, sino también ayudó al desarrollo del pensamiento lógico y a la habilidad para la resolución de problemas (Pires et al 2019;Szilágyi & Körei, 2021).…”
Section: Discussionunclassified
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“…Por otra parte, varios estudios indican que el uso de la gamificación no solo permitió transferir y practicar contenidos, sino también ayudó al desarrollo del pensamiento lógico y a la habilidad para la resolución de problemas (Pires et al 2019;Szilágyi & Körei, 2021).…”
Section: Discussionunclassified
“…Así mismo en Hungría, (Szilágyi & Körei, 2021), aplicaron la gamificación en el aprendizaje de límites de funciones matemáticas, donde no solo sirvió para transferir y practicar contenidos sobre el tema, sino también para el desarrollo del pensamiento lógico, la memoria, habilidades de resolución de problemas, concentración, habilidades para conteo, planificación eficiente y trabajo en equipo. En Italia sin embargo, la investigación realizada por (Malvasi & Recio-Moreno, 2022), indican que los estudiantes apenas perciben el uso de la estrategia de gamificación aplicada por los docentes en el área de matemática.…”
Section: Introductionunclassified
“…In the realm of visualization and spatial designing, GeoGebra (Version 6) takes precedence, guiding educators through a Design-Based Research (DBR) approach and fostering iterative design experiences to refine spatial design and visualization skills [51]. Szilágyi et al [52] built a card game called LimStorm (a two-year trial program) to practice the crucial limits of real number sequences for groups of four to ten students, capitalizing on the benefits of game-based learning. Transitioning to the realm of digital art, the "Digital Stories" curriculum emerges, emphasizing animated narratives within a digital art-centered STEAM framework, where creativity and narrative adeptness intertwine [53].…”
Section: Investigating Rq3mentioning
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“…These games encourage frequent ball touches, quick decision-making, and increased player participation because there are fewer players and a smaller playing space (Rochael & Praça, 2024). Small-sided games offer a holistic approach to player development by combining technical proficiency with strategic thinking and situational awareness (Szilágyi et al, 2023). Small-sided games include fewer players, which makes the playing area more condensed and lively.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%