2019
DOI: 10.23917/khif.v5i1.8054
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Media Interaktif Berbasis Virtual Reality untuk Simulasi Bencana Alam Gempa Bumi dalam Lingkungan Maya

Abstract: Abstrak-Gempa bumi merupakan peristiwa alam yang tidak bisa dihindari dan dapat terjadi kapan saja serta mengakibatkan lumpuhnya aktivitas kehidupan. Beberapa upaya mitigasi telah dilakukan, misalnya melalui simulasi praktik di lapangan, maupun menggunakan sarana informasi melalui media berupa poster, buku saku, dan video animasi. Akan tetapi, partisipan yang terlibat dalam simulasi praktik masih belum bisa merasakan pengalaman seperti ketika berada di tempat terjadinya gempa sungguhan. Untuk itu, perlu diranc… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
3
1
1

Citation Types

0
5
0
2

Year Published

2020
2020
2024
2024

Publication Types

Select...
5
1

Relationship

0
6

Authors

Journals

citations
Cited by 8 publications
(7 citation statements)
references
References 11 publications
0
5
0
2
Order By: Relevance
“…Penggunaan aplikasi dalam penanggulangan bencana bukan merupakan sesuatu yang baru (Muhammad et al, 2018;Sukirman et al, 2019;Sutedi, 2020), meskipun demikian implementasinya tidak bisa disamakan karena tergantung dengan keadaan sumberdaya manusia dan topografi wilayah yang ada (Ruswandi et al, 2008), yang bisa dipastikan adalah adanya aplikasi ini akan dapat mengurangi korban yang timbul dari sebuah bencana (Pratomo, 2019).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Penggunaan aplikasi dalam penanggulangan bencana bukan merupakan sesuatu yang baru (Muhammad et al, 2018;Sukirman et al, 2019;Sutedi, 2020), meskipun demikian implementasinya tidak bisa disamakan karena tergantung dengan keadaan sumberdaya manusia dan topografi wilayah yang ada (Ruswandi et al, 2008), yang bisa dipastikan adalah adanya aplikasi ini akan dapat mengurangi korban yang timbul dari sebuah bencana (Pratomo, 2019).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…The following figures are the blueprint designs for some of the tongkonan traditional house display designs. [13][14] 1) Design of the Front View of the Traditional House The following are the displays of the left and right sides of Tongkonan traditional house that have been made: Figure 7 is the result of the previous design, in which there are additional materials such as wood, bamboo and boards, as well as textures on each layer of the traditional house in the form of wood textures and Toraja batik carving models.…”
Section: A 3d Blueprint Of Tongkonan Traditional Housementioning
confidence: 99%
“…Teaching and learning is a communication process of exchanging ideas and messages through certain media. In teaching and learning, the teacher provides visualization through images or symbols (Sukirman et al, 2019). Critical thinking skills are essential in this modern era, especially for school students.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…VR is also a powerful technology for solving today's real-world problems. VR Learning Media has been widely proposed as a significant technological breakthrough with excellent potential to be applied in the world of learning in schools (Sun et al, 2010;Mantasia & Hendra, 2016;Sukirman et al, 2019). One of the benefits of using VR in learning is its potential as a driver of permanent memory for students' learning experiences (retention) (Hastuti et al, 2016;Chou, 2017;Sukaryawan et al, 2019).…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%