2022
DOI: 10.31004/obsesi.v6i6.3152
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Media Video Games Wordwall dan Lembar Kerja untuk Kemampuan Membilang dan Motivasi Anak

Abstract: Dunia tengah terguncang dengan munculnya virus Covid- 19 (Corona Virus Desease). Di Kabupaten Klaten memberlakukan Pembelajaran tatap muka terbatas untuk semua jenjang pendidikan termasuk TK. Sehingga memerlukan media pembelajaran yang interaktif seperti audio visual sehingga anak condong akan lebih cepat tanggap. Proses penelitian ini dilaksanakan pengamatan 2 grup pembelajaran. Jumlah sampel 76 anak berusia 5 sampai 6 tahun. Hasil penelitian ini adalah: (1)Ada pengaruh postif dan signifikan penggunaan VG wor… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
2
1

Citation Types

0
1
0
5

Year Published

2022
2022
2024
2024

Publication Types

Select...
6

Relationship

0
6

Authors

Journals

citations
Cited by 6 publications
(6 citation statements)
references
References 24 publications
0
1
0
5
Order By: Relevance
“…Playing is an activity that cannot be separated from children (Christianti, 2007). Playing is a means for children to explore their unexplored world to be touched and understood, from what they make to what children can do, it indirectly has a significant influence on children's development (Handayani et al, 2022;Kristiana et al, 2017;Pratiwi Wiwik, 2017). An activity in early childhood that can be carried out through fun and active games contains important values to stimulate all children's abilities (Amami, 2018;Rahayu & Fujiati, 2018;Setya Dewi & Ganing, 2022).…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%
“…Playing is an activity that cannot be separated from children (Christianti, 2007). Playing is a means for children to explore their unexplored world to be touched and understood, from what they make to what children can do, it indirectly has a significant influence on children's development (Handayani et al, 2022;Kristiana et al, 2017;Pratiwi Wiwik, 2017). An activity in early childhood that can be carried out through fun and active games contains important values to stimulate all children's abilities (Amami, 2018;Rahayu & Fujiati, 2018;Setya Dewi & Ganing, 2022).…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%
“…Aspek yang diamati untuk pengembangan keterampilan matematika anak mengacu pada kurikulum 2013 meliputi aspek berpikir simbolik dengan 2 item yaitu anak dapat menunjukkan bilangan 1-10, dan anak dapat menghitung jumlah benda; aspek memecahkan masalah dengan 2 item yaitu anak dapat bereksplorasi ketika menjalankan game interaktif, anak dapat memecahkan masalah sederhana dalam game, anak dapat bersikap kreatif dalam menyelesaikan masalah yang tersedia pada game. Game juga mampu memingkatkan motivasi anak dalam kegiatan pembelajaran (Handayani & Khoiriyah, 2022). Mengingat fokus anak usia dini yang masih belum stabil sehingga membutuhkan media bantuan untuk menarik minat dan meningkatkan daya tangkap pada anak (Hidayat & Nur, 2022).…”
Section: Discussionunclassified
“…Menyadari pentingnya literasi membaca, berbagai negara telah berkomitmen untuk meningkatkan keterampilan membaca siswa sebagai fondasi utama pendidikan. Thailand, sebagai salah satu negara di Asia Tenggara, juga memiliki fokus serius terhadap peningkatan literasi membaca di kalangan siswa sekolah dasar (SD) (Handayani et al, 2022). Literasi memang dipahami sebagai kemampuan dalam membaca dan menulis.…”
Section: Pendahuluanunclassified