2021
DOI: 10.46984/inf-wcd.1825
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Memangun Game 3d Side Scroll Dan Menerapkan Model Behavior Treepada NPC Enemy Dalam Game “Maverick”

Abstract: Untuk menjadikan Game dapat menarik maka perlu dikembangkan Non Player Character (NPC) yang mempunyai kemampuan seperti manusia, AI (artificial intelligent) yaitu kecerdasan buatan yang dibuat untuk dapat memberikan kesan pada npc yang  terlihat lebih alami dan berprilaku mirip manusia, baik npc tersebut adalah tokoh sampingan yang membantu pemain dalam progres cerita atau sebagai musuh yang harus di kalahkan pemain. Behavior tree adalah sebuah cara yang terstruktur dalam pengalihan tugas pada autonom ag… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
1
0

Year Published

2023
2023
2023
2023

Publication Types

Select...
1

Relationship

0
1

Authors

Journals

citations
Cited by 1 publication
(1 citation statement)
references
References 1 publication
0
1
0
Order By: Relevance
“…Therefore, each academic unit needs to consider the curriculum (Pahrudin, Agus, and Pratiwi, 2019). This curriculum will clearly describe the philosophy of the Indonesian football game that is suitable for going to the world stage.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…Therefore, each academic unit needs to consider the curriculum (Pahrudin, Agus, and Pratiwi, 2019). This curriculum will clearly describe the philosophy of the Indonesian football game that is suitable for going to the world stage.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%