“…Это будет дальнейшее развитие подходов, реализованных в работах [14,17]. В работе [14] драйвер OpenGL, использующий GPU, работал в отдельном разделе и принимал команды из других разделов, но все разделы для различных окон работали на одном ядре процессора. В работе [17] драйвер OpenGL работал в отдельном разделе на отдельном ядре, но при этом использовалось «сжатие» команд, специфичное для сервера ARINC 661, которое будет не эффективно в общем случае.…”