“…L'apprentissage dans la conception des serious games Dans de précédents travaux, nous avons montré que e-Learning et serious game sont semblables sur de nombreux facteurs et que les serious games sont un genre évolué de e-Learning (Cohard, 2013). Nous avons montré que la prise en compte de l'apprentissage est, à plusieurs niveaux, un critère de qualité et de succès du serious game (Cohard, & Marciniak, 2014). L'usage des serious games améliore l'apprentissage (Kirriemuir, & McFarlane, 2004 ;Nadolski et al, 2008 ;Ritterfeld, Shen, Wang, Nocera, & Wong, 2009) et la compétence des personnels dans le domaine sur lequel porte la formation, comme par exemple la banque (Allal-Cherif, & Bajard, 2011), le marketing, la gestion du stress des traders (Jercic et al, 2012), la stratégie militaire (Ranchhod, & Loukis, 2012).…”