Abstract:Esse trabalho constitui-se do relato de uma experiência realizada em uma instituição de ensino estadual da cidade de Itumbiara com os alunos do nono ano do ensino fundamental, utilizando um quiz criado na plataforma Kahoot a fim de verificar a importância do uso da metodologia ativa gamificação no processo de aprendizagem, tornando-se uma ferramenta de avaliação da aprendizagem que pode substituir a avaliação formal: a prova escrita. A utilização de estratégias de gamificação aliada à tecnologia durante as aul… Show more
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