Abstract:O objetivo deste estudo foi comparar o padrão de movimento de forehand do tênis de mesa durante a realidade virtual e as condições de tarefa real. Dezenove tenistas de mesa paraolímpicos realizaram o forehand em ambientes reais e virtuais. Um acelerômetro tridimensional fixado na raquete de tênis de mesa e no controle remoto do Wii foi usado para registrar dados cinemáticos de forehand. Aceleração e arrancada foram as variáveis cinemáticas analisadas durante o forehand. A aceleração de forehand (H=3,9 p=0,04) … Show more
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