2017
DOI: 10.24176/simet.v8i1.837
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pemanfaatan Augmented Reality Untuk Game Edukasi Bagi Anak Autis Tingkat Sekolah Dasar Di Rumah Pintar Salatiga

Abstract: ABSTRAKSekolah terpadu Rumah Pintar Salatiga merupakan sekolah untuk anak berkebutuhan khusus terutama tunagrahita dan autis yang masih mengalami kendala dalam penyampaian suatu pembelajaran kepada siswa-siswa nya. Salah satunya yaitu kendala untuk penyampaian pengenalan objek. Selama ini pengenalan obyek dilakukan dengan menunjukkan gambar obyek yang akan dikenalkan. Misalnya ingin mengenalkan obyek hewan, maka guru harus menyiapkan gambar obyek tersebut pada kertas secara dua dimensi kemudian ditunjukkan pad… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1

Citation Types

0
1
0
5

Year Published

2019
2019
2023
2023

Publication Types

Select...
7

Relationship

2
5

Authors

Journals

citations
Cited by 8 publications
(6 citation statements)
references
References 3 publications
0
1
0
5
Order By: Relevance
“…Dengan game edukasi tersebut, anak berkebutuhan khusus dapat menyerap pelajaran dengan lebih baik. Perkembangan lebih lanjut pada paper [16], game edukasi dapat menunjukkan peningkatan pembelajaran yang signifikan untuk anak autis. Hal ini menunjukkan game edukasi dapat menjadi salah satu alternatif solusi dalam pembelajaran, khususnya bagi anak berkebutuhan khusus tunagrahita.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Dengan game edukasi tersebut, anak berkebutuhan khusus dapat menyerap pelajaran dengan lebih baik. Perkembangan lebih lanjut pada paper [16], game edukasi dapat menunjukkan peningkatan pembelajaran yang signifikan untuk anak autis. Hal ini menunjukkan game edukasi dapat menjadi salah satu alternatif solusi dalam pembelajaran, khususnya bagi anak berkebutuhan khusus tunagrahita.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Dengan game edukasi tersebut, anak berkebutuhan khusus dapat menyerap pelajaran dengan lebih baik. Perkembangan lebih lanjut pada paper [9], dengan game edukasi, dapat menunjukkan peningkatan pembelajaran yang signifikan untuk anak autis. Hal ini menunjukkan game edukasi dapat menjadi salah satu alternatif solusi dalam pembelajaran.…”
Section: Kajian Pustakaunclassified
“…Teknologi saat ini berkembang pesat dalam dunia pendidikan(Al Irsyadi & Rohmah, 2017). Teknologi Augmented Reality memungkinkan anak untuk berinteraksi dengan objek 3D secara realtime dengan kenyataan (Markamah, Subiyanto, & Murnomo, 2018).…”
Section: Pendahuluanunclassified