2020
DOI: 10.31764/orbita.v6i1.2069
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Kahoot! Pada Pembelajaran Fisika

Abstract: ABSTRAKTujuan penelitian ini untuk mengetahui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi terhadap peningkatan hasil belajar mahasiswa. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (research and development) yang digunakan untuk  menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut. Pengumpulan data menggunakan metode angket, tes, dan dianalisis secara deskriptif kuantitatif. Sampel penelitian yaitu mahasiswa angkatan 2019 program studi Teknik Elektro kelas A dan kelas B. Tekni… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1
1

Citation Types

3
11
0
15

Year Published

2020
2020
2023
2023

Publication Types

Select...
8

Relationship

0
8

Authors

Journals

citations
Cited by 32 publications
(29 citation statements)
references
References 0 publications
3
11
0
15
Order By: Relevance
“…Pada penelitian Sartika & Octafiani (2019), dihasilkan Kahoot yang layak digunakan untuk meningkatkan pembelajaran matematika. Selain itu, hasil belajar mahasiswa yang menggunakan media game edukasi Kahoot lebih baik dibandingkan dengan kelompok mahasiswa yang menggunakan power point (Andari, 2020). Selanjutnya, Jannah & Pahlevi (2020) mengemukakan bahwa siswa yang menggunakan Kahoot rata-rata kemampuan berpikir tingkat tinggi siswa berada pada kategori "baik" dan tanggapan siswa "sangat positif" terhadap aplikasi Kahoot.…”
Section: Hasil Penelitian Dan Pembahasanunclassified
“…Pada penelitian Sartika & Octafiani (2019), dihasilkan Kahoot yang layak digunakan untuk meningkatkan pembelajaran matematika. Selain itu, hasil belajar mahasiswa yang menggunakan media game edukasi Kahoot lebih baik dibandingkan dengan kelompok mahasiswa yang menggunakan power point (Andari, 2020). Selanjutnya, Jannah & Pahlevi (2020) mengemukakan bahwa siswa yang menggunakan Kahoot rata-rata kemampuan berpikir tingkat tinggi siswa berada pada kategori "baik" dan tanggapan siswa "sangat positif" terhadap aplikasi Kahoot.…”
Section: Hasil Penelitian Dan Pembahasanunclassified
“…Researchers hold a selection of media that is adapted to the circumstances of students so that it is easy to learn the material presented, the selection is carried out as well as possible without burdening students in various situations. The level of effectiveness of learning using interactive multimedia is higher when compared to power point media (Andari, 2020).…”
Section: B Design Stagementioning
confidence: 97%
“…Salah satunya adalah pembelajaran dengan menggunakan game edukasi. Beberapa penelitian relevan menyatakan bahwa penggunaan game edukasi pada pembelajaran mampu meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa (Adyani et al, 2017); (Arifah et al, 2019); (Andari, 2020). Game edukasi dinilai cocok untuk diimplementasikan dalam pembelajaran online karena mampu meningkatkan keaktifan siswa dalam belajar (Nurhayati, 2020).…”
Section: Pendahuluanunclassified