2023
DOI: 10.53624/ptk.v4i1.295
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Penerapan Model Pembelajaran Problem Based Learning (PBL) dengan Media Games Dadu dan Kahoot terhadap Hasil Belajar

Dwi Puspitasari,
Maria Ulfah,
Iwan Ramadhan
et al.

Abstract: Penelitian ini dilaksanakan pada dasarnya untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran sejarah yakni menerapkan model pembelajaran berbasis masalah dengan menggunakan media offline (permainan dadu sejarah) dan media online (kuis kahoot). Permasalahan dalam penelitian ini ditemukan pada saat pelaksanaan observasi awal Praktik Pengalaman Lapangan 2 yang terlaksana di SMA Negeri 7 Pontianak kelas X.B. Pada awal pembelajaran teridentifikasi kasus, antara lain peserta didik tidak mendengarkan materi y… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2024
2024
2024
2024

Publication Types

Select...
5

Relationship

0
5

Authors

Journals

citations
Cited by 7 publications
(1 citation statement)
references
References 6 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…Implementasi permainan menggunakan kahoot memungkinkan kita untuk dapat menciptakan media pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif melalui kuis. Pada evaluasi yang akan dihasilkan, isi permainan kahoot berisi kuis materi kelas 1 sampai kelas 6 SD [7]. Materi mengacu informasi secara tepat dan aman melalui teknologi digital [10].…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Implementasi permainan menggunakan kahoot memungkinkan kita untuk dapat menciptakan media pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif melalui kuis. Pada evaluasi yang akan dihasilkan, isi permainan kahoot berisi kuis materi kelas 1 sampai kelas 6 SD [7]. Materi mengacu informasi secara tepat dan aman melalui teknologi digital [10].…”
Section: Pendahuluanunclassified