Indonesia memiliki keanekaragaman satwa yang kaya, namun kurangnya media untuk memperkenalkan satwa langka dari berbagai wilayah seperti Jawa, Sulawesi, Bali, NTT, dan Kalimantan telah menyebabkan kurangnya kesadaran akan keberadaan mereka, yang berujung pada ancaman kepunahan. Tujuan daripada penelitian berikut ialah dalam menghasilkan suatu aplikasi Android yang memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR) untuk memperkenalkan spesies yang terancam punah. Metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) digunakan pada analisis ini, yang terdiri atas 6 tahapan: konsep, desain, penghimpunan material, perakitan, pengujian, serta yang terakhir distribusi. Unity Engine digunakan sebagai dasar untuk aplikasi Android. Augmented Reality (AR) merupakan sarana pembelajaran yang efektif untuk pendidikan anak usia dini khususnya pada ranah pendidikan satwa langka. Selain mengenalkan hewan langka, aplikasi ini akan menyertakan kuis sebagai bagian dari permainan untuk menambah pengetahuan tentang hewan tersebut. Kata kunci: Satwa langka, Augmented Reality (AR), Ancaman Kepunahan, Aplikasi.