2017
DOI: 10.23887/karmapati.v6i3.12058
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Markerless Pengenalan Dan Teknik Dasar Bola Basket

Abstract: Penelitian ini bertujuan untuk (1) merancang dan mengimplementasikan aplikasi Augmented Reality Markerless Pengenalan Dan Teknik Dasar Bola Basket(2) mengetahui respon pengguna terhadap Augmented Reality Markerless Pengenalan Dan Teknik Dasar Bola Basket. Penelitian ini menggunakan proses SDLC (System Development Life Cycle) dengan model ADDIE. Model ADDIE terdiri dari 5 fase, yaitu Analysis (Analisis), Design(Desain), Development (Pengembangan), Implementation (Implementasi) dan Evaluate (Evaluasi). Ap… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
1
0
1

Year Published

2021
2021
2021
2021

Publication Types

Select...
2

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(2 citation statements)
references
References 0 publications
0
1
0
1
Order By: Relevance
“…Penelitian yang dilakukan oleh I Gst Putu Bagus Naramas Wahyu Prayoga, I Ketut Resika Arthana, I Gede Mahendra Darmawiguna pada tahun 2017 [6] yang membahas tentang membuat aplikasi android untuk meningkatkan pengetahuan dalam mempelajari gerakan prenatal yoga khususnya bagi ibu-ibu yang sedang hamil. Metode yang digunakan pada penelitian ini merupakan metode model ADDIE.…”
Section: Tinjauan Pustakaunclassified
“…Penelitian yang dilakukan oleh I Gst Putu Bagus Naramas Wahyu Prayoga, I Ketut Resika Arthana, I Gede Mahendra Darmawiguna pada tahun 2017 [6] yang membahas tentang membuat aplikasi android untuk meningkatkan pengetahuan dalam mempelajari gerakan prenatal yoga khususnya bagi ibu-ibu yang sedang hamil. Metode yang digunakan pada penelitian ini merupakan metode model ADDIE.…”
Section: Tinjauan Pustakaunclassified
“…So object recognition is less specific and confusing. Continued research from Agatha and Darmawiguna (2017) AR applications are developed without using markers, so that it would interfere with the recognition of certain objects, and supporting materials were still lacking for independent learning. The development of AR Tennis is different from the results of similar research and development that have been carried out before.…”
mentioning
confidence: 99%