2013 IEEE International Conference on Systems, Man, and Cybernetics 2013
DOI: 10.1109/smc.2013.675
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Personalization of Interactive Digital Media in Ubiquitous Educational Environments

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“…A abordagem proposta neste trabalho foi implementada em um AEU real, intitulado Classroom eXperience (CX) [Araújo et al 2013]. O CXé uma plataforma educacional complementar baseada em conceitos de C&A e utilizada para capturar, armazenar, acessar e estender o conteúdo multimídia em AEUs.…”
Section: Abordagem Propostaunclassified
“…A abordagem proposta neste trabalho foi implementada em um AEU real, intitulado Classroom eXperience (CX) [Araújo et al 2013]. O CXé uma plataforma educacional complementar baseada em conceitos de C&A e utilizada para capturar, armazenar, acessar e estender o conteúdo multimídia em AEUs.…”
Section: Abordagem Propostaunclassified
“…Resultados mostraram uma boa adequação das regras semânticas, o que comprova que o modelo propostoé adequado para identificação de características comportamentais e a sua integração pode auxiliar atividades de recomendação e personalização de conteúdo em sistemas educacionais adaptativos. Desta forma, esta abordagem automática, dinâmica e probabilística para modelagem do estudante está sendo integrada ao ambiente educacional Classroom eXperience (CX) (Araujo et al, 2013) para auxiliar no apoio individualizado aos estudantes.…”
Section: Conclusõesunclassified
“…O Classroom eXperience (CX) [Ferreira et al 2012, Araujo et al 2013]é uma plataforma multimídia para captura de aulas em uma sala instrumentada com dispositivos computacionais ubíquos, tais como lousa eletrônica, microfones, câmeras de vídeo e projetores. Desenvolvido para registrar, armazenar, sincronizar e disponibilizar as diferentes mídias capturadas, o CX gera documentos hipermídia em diferentes formatos de apresentação e que podem ser utilizados para reconstituir a experiência vivida em sala de aula.…”
Section: Classroom Experienceunclassified
“…Para isso, o CX utiliza módulos de personalização de conteúdo baseados em preferências, contexto e restrições de apresentação [Araujo et al 2013]. Sua arquitetura permite ainda a extensão e o enriquecimento de conteúdo por meio de mecanismos de anotação e classificação (ranqueamento) disponibilizados aos estudantes [Mendonca et al 2014].…”
Section: Classroom Experienceunclassified
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