2016
DOI: 10.14483/22484728.11738
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Problema de asignación quadrática (pac) sobre gpu a través de una pga maestro-esclavo

Abstract: Este documento describe la implementación de un algoritmo genético paralelo maestroesclavo (AGP) en unidades de procesamiento gráfico (UPG) para encontrar soluciones o soluciones cercanas a soluciones óptimas para casos particulares del Problema de asignación Cuadrática (PAC). La eficiencia del algoritmo se prueba en un conjunto de problemas de la biblioteca estándar QAPLIB.

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