2018
DOI: 10.25115/ejrep.v10i28.1543
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Procesos de Resolución de Problemas y Videojuegos: el Caso de Sim City Creator

Abstract: Introducción. Los videojuegos han probado ser un recurso válido para trabajar diferentes cuestiones escolares. Más allá de contenidos puntuales, permiten trabajar distintas habilidades, dentro de las cuales podemos destacar la resolución de problemas. Sin embargo, no mucho se ha estudiado sobre esta temática o muchos estudios toman una perspectiva no del todo compatible con un enfoque educativo.Método. En este trabajo analizamos los procesos de resolución de problemas que se presentan en un aula al introducir … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2

Citation Types

0
0
0
2

Year Published

2022
2022
2024
2024

Publication Types

Select...
4
1

Relationship

0
5

Authors

Journals

citations
Cited by 6 publications
(2 citation statements)
references
References 42 publications
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…Estos trabajos aportan luces y sombras sobre el impacto de los juegos en las interacciones sociales de los jugadores fuera y dentro del contexto del juego. En esta línea de investigación se incluyen estudios que investigan el impacto de la resolución colaborativa de problemas durante un juego (Harris, 2008), y aquellos que prueban la eficacia de los videojuegos como un recurso válido para trabajar los procesos de resolución de problemas en el aula (Monjelat et al, (2012).…”
Section: Resolución De Problemas Y Superación De Obstáculosunclassified
“…Estos trabajos aportan luces y sombras sobre el impacto de los juegos en las interacciones sociales de los jugadores fuera y dentro del contexto del juego. En esta línea de investigación se incluyen estudios que investigan el impacto de la resolución colaborativa de problemas durante un juego (Harris, 2008), y aquellos que prueban la eficacia de los videojuegos como un recurso válido para trabajar los procesos de resolución de problemas en el aula (Monjelat et al, (2012).…”
Section: Resolución De Problemas Y Superación De Obstáculosunclassified
“…En la literatura revisada, también se encuentran estudios que focalizan su línea de investigación en indagar cómo con los videojuegos se puede trabajar con el alumnado la resolución colaborativa de problemas. Entre estos trabajos están por ejemplo el etnográfico de Monjelat et al (2012) con el videojuego Sim City Creator, utilizado en un aula de 3º de educación secundaria de Madrid. Así como el trabajo de Harris (2008) con un juego MMOG titulado Web Earth Online, en el que participan 159 estudiantes de 6º grado, en California (Estados Unidos).…”
Section: Resolución De Problemas De Forma Colaborativaunclassified