Anais Do Workshop Sobre Interação E Pesquisa De Usuários No Desenvolvimento De Jogos (WIPlay) 2019
DOI: 10.5753/wiplay.2019.7837
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Projeto Kaya: Design Centrado no Jogador para uma Plataforma Gamificada de Apoio à Colaboração no Ensino

Abstract: A colaboração é tida como um aspecto facilitador da aprendizagem em várias teorias pedagógicas. Por outro lado, estratégias baseadas em Aprendizagem Baseada em Jogos (ABJ) e na gamificação de ambientes de aprendizagem têm sido propostas. No entanto, poucas soluções têm sido propostas na comunidade brasileira que incorporem recursos tecnológicos dos dispositivos móveis, tais como a geolocalização, em ambientes gamificados de suporte ao ensino. Os múltiplos desafios vinculados à compreensão das necessidades do p… Show more

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“…A partir do contexto apresentado, uma revisão prévia da literatura (SANTOS et al , 2019) indicou o desafio de propor um sistema interativo com aspectos de gamificação e geolocalização que, ao mesmo tempo, trouxesse as características de engajamento tipicamente encontradas em jogos e aplicações gamificadas e não tivesse uma apresentação excessivamente "travada" ou conteudista, permitindo que o professor proponha atividades que fomentem a colaboração entre diferentes participantes pela própria mecânica de apresentação das atividades no sistema.…”
Section: Cenário De Usounclassified
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“…A partir do contexto apresentado, uma revisão prévia da literatura (SANTOS et al , 2019) indicou o desafio de propor um sistema interativo com aspectos de gamificação e geolocalização que, ao mesmo tempo, trouxesse as características de engajamento tipicamente encontradas em jogos e aplicações gamificadas e não tivesse uma apresentação excessivamente "travada" ou conteudista, permitindo que o professor proponha atividades que fomentem a colaboração entre diferentes participantes pela própria mecânica de apresentação das atividades no sistema.…”
Section: Cenário De Usounclassified
“…A segunda fase corresponde ao design do jogo, que foi efetuado através de um protótipo de média fidelidade realizado na plataforma Figma. Os resultados mais relevantes da primeira e da segunda fases, previamente detalhados em (SANTOS et al , 2019), são apresentados a seguir. Os estudantes questionados apresentam potencial para ajudar colegas em dificuldade com suas tarefas e os professores, apesar de considerar vantagens de uma abordagem colaborativa como: diferenciação da aula, maior engajamento dos alunos com a atividade, aspectos lúdicos dos jogos e autonomia, ainda IX Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2020) Anais dos Workshops do IX Congresso Brasileiro de Informática na Educação (WCBIE 2020) questionam sobre um possível fomento indesejável à competição trazido por uma abordagem baseada em jogos.…”
Section: Desenvolvimentounclassified