2020
DOI: 10.3917/lf.206.0111
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Qu’est-ce que programmer par un mode d’emploi de jeu vidéo ?

Abstract: Nous étudions dans cet article deux modes d'emploi de jeu vidéo, publiés en 1987 et 2000, et interrogeons leur nature programmatrice sous l'angle de plusieurs critères linguistiques. Nous opérons une distinction entre la catégorie des « discours d'incitation à l'action », à laquelle ces modes d'emploi sont souvent rattachés, et celle des « discours programmateurs ». Ces manuels élaborent un cadre programmant les actions possibles du joueur, sans qu'elles ne soient obligatoires. Ce cadre est constitué de straté… Show more

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“…Nous viserons à montrer l'apport d'une analyse interactionnelle, séquentielle et multimodale pour la compréhension du discours programmateur. (Keating & Sunakawa 2010 ;Mondada 2011Mondada , 2012Mondada & 2013Baldauf-Quilliatre & Colón de Carvajal 2015, 2019& 2020. S'ajoute ici un troisième aspect qui est encore peu pris en compte : il s'agit des observations concernant le rôle des spectateurs (cf.…”
Section: Introductionunclassified
“…Nous viserons à montrer l'apport d'une analyse interactionnelle, séquentielle et multimodale pour la compréhension du discours programmateur. (Keating & Sunakawa 2010 ;Mondada 2011Mondada , 2012Mondada & 2013Baldauf-Quilliatre & Colón de Carvajal 2015, 2019& 2020. S'ajoute ici un troisième aspect qui est encore peu pris en compte : il s'agit des observations concernant le rôle des spectateurs (cf.…”
Section: Introductionunclassified