O engajamento dos alunos em sala de aula ou nas disciplinas estudadas é um desafio aos profissionais de educação. Os educadores buscam utilizar metodologias para se trabalhar conteúdos a fim de serem efetivos na construção do ensino-aprendizagem. Neste contexto, as metodologias ativas surgem como alternativa no processo de ensino, na busca de dar um papel ativo ao aluno no processo educativo. Este artigo tem por objetivo o desenvolvimento de um protótipo de software educacional, que por meio de uma plataforma gamificada e quizzes, possa ser uma ferramenta que auxilie os professores na prática de metodologias ativas. O método utilizado é a revisão de literatura e, como resultado, tem-se um protótipo de um software web educacional Open Source, para auxiliar professores na prática de metodologias ativas, por meio de atividades e/ou avaliações, para que possa ser aplicado remoto ou em sala de aula. Além disso, possuir um ambiente para que o aluno possa estudar e praticar previamente o conteúdo proposto.