2010
DOI: 10.1109/tvcg.2010.18
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Real-Time Volume-Based Ambient Occlusion

Abstract: Real-time rendering can benefit from global illumination methods to make the 3D environments look more convincing and lifelike. On the other hand, the conventional global illumination algorithms for the estimation of the diffuse surface interreflection make heavy usage of intra- and interobject visibility calculations, so they are time-consuming, and using them in real-time graphics applications can be prohibitive for complex scenes. Modern illumination approximations, such as ambient occlusion variants, use p… Show more

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“…Papaioannou et al [17] propõem um método que visa produzir oclusão ambiente de aspecto global utilizando uma representação volumétrica para amostrar a visibilidade. Ao utilizar ray-marching em volumes pré-calculados ou dinamicamente gerados, a abordagem é independente da posição da câmera na cena e não necessita de uma representação da superfície nos cálculos de visibilidade.…”
Section: Ray-marching Em Espaço Do Volumeunclassified
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“…Papaioannou et al [17] propõem um método que visa produzir oclusão ambiente de aspecto global utilizando uma representação volumétrica para amostrar a visibilidade. Ao utilizar ray-marching em volumes pré-calculados ou dinamicamente gerados, a abordagem é independente da posição da câmera na cena e não necessita de uma representação da superfície nos cálculos de visibilidade.…”
Section: Ray-marching Em Espaço Do Volumeunclassified
“…Os métodos apresentados na Seção 2.3 trabalham no espaço da imagem e obtêm resultados com eficiência pois independem da geometria da cena. Somente a utilização da informação presente na tela poderia produzir resultados incorretos e variáveis de acordo com o ponto de vista [17], sendo necessário o uso de estruturas de dados para complementar as informações. O trabalho LineAO [1] será utilizado como foco na comparação dos resultados, visto que apresenta bom desempenho e qualidade visual.…”
Section: Considerações E Propostaunclassified
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