Anais Dos Workshops Do VI Congresso Brasileiro De Informática Na Educação (CBIE 2017) 2017
DOI: 10.5753/cbie.wcbie.2017.236
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

REMAR: Uma Plataforma de Apoio à Publicação e Customização de Jogos Educacionais Abertos

Abstract: Resumo. Este trabalho apresenta a plataforma REMAR que tem como objetivo facilitar a construção e ampliar o reuso efetivo de recursos educacionais abertos (REA), mais especificamente, os jogos educacionais. A plataforma oferece um conjunto de ferramentas que possibilitam: (i) a publicação de modelos de jogos customizáveis com a licença aberta Creative Commons; (ii) a customização de jogos por professores ou alunos, a partir dos modelos de jogos educacionais publicados; (iii) a integração com repositórios digit… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
3

Year Published

2020
2020
2020
2020

Publication Types

Select...
1

Relationship

0
1

Authors

Journals

citations
Cited by 1 publication
(3 citation statements)
references
References 1 publication
0
0
0
3
Order By: Relevance
“…A atividade foi proposta por nosso grupo de trabalho, composto por quatro estudantes da disciplina Inovação e Novas Tecnologias em Educação, e foi desenvolvida com o auxílio da plataforma educativa Edmodo ( plataforma por ser simples e de fácil acesso pelo computador ou celular, disponível online ou por aplicativo. Elegemos a REMAR (Beder et al, 2017), uma plataforma de apoio à publicação e customização de jogos educacionais ab debate acerca dos jogos digitais como ferramentas que podem enriquecer significativamente o processo ensino e aprendizagem. O grupo customizou e publicou um jogo que foi disponibilizado para os alunos e professores da disciplina.…”
Section: Literacy In Teacherunclassified
See 2 more Smart Citations
“…A atividade foi proposta por nosso grupo de trabalho, composto por quatro estudantes da disciplina Inovação e Novas Tecnologias em Educação, e foi desenvolvida com o auxílio da plataforma educativa Edmodo ( plataforma por ser simples e de fácil acesso pelo computador ou celular, disponível online ou por aplicativo. Elegemos a REMAR (Beder et al, 2017), uma plataforma de apoio à publicação e customização de jogos educacionais ab debate acerca dos jogos digitais como ferramentas que podem enriquecer significativamente o processo ensino e aprendizagem. O grupo customizou e publicou um jogo que foi disponibilizado para os alunos e professores da disciplina.…”
Section: Literacy In Teacherunclassified
“…Optamos por essa plataforma por ser simples e de fácil acesso pelo computador ou celular, disponível online ou por aplicativo. Elegemos a REMAR (Beder et al, 2017) contornando propensões e situações adversas no percurso das instituições escolares. Os autores relacionam a inovação e as intenções q [...] a intencionalidade é um traço fundamental de uma inovação que a expectativa de mudança põe em relevo.…”
unclassified
See 1 more Smart Citation