Proceedings of the 41st ACM Technical Symposium on Computer Science Education 2010
DOI: 10.1145/1734263.1734357
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Scalable game design and the development of a checklist for getting computational thinking into public schools

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“…O método M3 está relacionado com a aprendizagem baseada em projetos ou problemas ( [Repenning et al 2010]. Em [E15] a metodologia do projeto se baseia na filosofia "Edutainment" que "combina conceitos de educação e entretenimento para que os alunos se envolvam em auto-aprendizagem enquanto jogam, resultando em um aumento na qualidade da educação" [Bourgonjon et al 2013] efetivada por meio de jogos com programação tangível com o dispositivo A-Bricks.…”
Section: Figura 1 Objetivos E Respectivas Metodologiasunclassified
“…O método M3 está relacionado com a aprendizagem baseada em projetos ou problemas ( [Repenning et al 2010]. Em [E15] a metodologia do projeto se baseia na filosofia "Edutainment" que "combina conceitos de educação e entretenimento para que os alunos se envolvam em auto-aprendizagem enquanto jogam, resultando em um aumento na qualidade da educação" [Bourgonjon et al 2013] efetivada por meio de jogos com programação tangível com o dispositivo A-Bricks.…”
Section: Figura 1 Objetivos E Respectivas Metodologiasunclassified
“…Besides, effective CT-supporting tools for children must not only (1) have low floor and high ceiling, but also (2) provide stepping stones with managed skills and challenges to get them from the "floor" to the "ceiling" (scaffold), (3) enable transfer between different application contexts, (4) support equity, and (5) be systemic and sustainable [9].…”
Section: Eai Endorsed Transactions On Ambient Systemsmentioning
confidence: 99%
“…TAPAS was built on the premises of Visual Programming Environments (VPE) like Scratch, striving to properly support the development of CT with low floor and high ceiling, scaffolding, transfer between different contexts, equity, and being systemic and sustainable [9]. Even though TAPAS' actual delivery of many of these properties is yet to be evaluated, we have already carried out a preliminary study [26] with the aim of collecting initial user feedback on TAPAS' interaction modality and main idea.…”
Section: Tangible Programmable Augmented Surfacementioning
confidence: 99%
“…Diversos programas e projetos com foco no desenvolvimento de atividades para o desenvolvimento do PC nos diversos níveis de ensino podem ser citados [Barr and Stephenson 2011, Bell et al 2010, Carnegie Mellon 2013, França and Amaral 2013, Google 2013, Hambrusch et al 2009, Lee et al 2011, Kafura and Tatar 2011, Repenning et al 2010. No Brasil,é possível destacar pelo menos três projetos voltadosà introdução do PC noâmbito do ensino básico: o Game Design Brasil, vinculado a PUC-RJ, tem como objetivo o desenvolvimento de uma tecnologia brasileira para estimular o ensino-aprendizado de computação em escolas de ensino fundamental e médio [PUC-Rio 2013]; o Computação Desplugada, que tem como meta propagar os fundamentos da ciência da computação sem o uso de computador, para alunos de escolas públicas [Scaico et al 2012 …”
Section: Pensamento Computacionalunclassified