2015
DOI: 10.3917/sim.143.0003
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Serious Games  : Faites vos jeux !

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“…These methods offer precise descriptions of the principles and actions to carry out when such research objectives are pursued. In addition, other authors suggest different kinds of models or tools to explore and assess possible futures for agriculture: spatial agent-based models (Filatova et al, 2013), land use/land cover change models based on statistical analysis (Veldkamp et al, 1996;Verburg et al, 2004), and more recently serious games (Michel & Mc Namara, 2014;Martel et al, 2022). In all cases, modelling is at the heart of the process.…”
Section: A Diversity Of Approaches and Methods That Do Not Give The S...mentioning
confidence: 99%
“…These methods offer precise descriptions of the principles and actions to carry out when such research objectives are pursued. In addition, other authors suggest different kinds of models or tools to explore and assess possible futures for agriculture: spatial agent-based models (Filatova et al, 2013), land use/land cover change models based on statistical analysis (Veldkamp et al, 1996;Verburg et al, 2004), and more recently serious games (Michel & Mc Namara, 2014;Martel et al, 2022). In all cases, modelling is at the heart of the process.…”
Section: A Diversity Of Approaches and Methods That Do Not Give The S...mentioning
confidence: 99%
“…Enfin, la réalisation des JS devrait en être facilitée et leur qualité améliorée. En effet, deux limites concernent les JS : d'une part, le trop faible nombre de JS développés dans un cadre universitaire, d'autre part, le côté artisanal des jeux qui sont développés (Demaizière et Narcy-Combes, 2007;Michel et Mc Namara, 2014), freinant du coup leur diffusion et limitant les effets positifs qu'ils peuvent procurer (notamment la motivation).…”
Section: Objectifsunclassified
“…En effet comme le décrivent Michel et Namara [10] : « Les jeux sérieux sont des technologies dont l'objectif dépasse le simple cadre ludique ». Deux principaux aspects sont au service de l'apprentissage : l'aspect ludique, en lien avec la mise en place d'une véritable conception de jeu (game design), au regard de laquelle on retrouve des notions de compétition, curiosité, collaboration ou encore de défi ; l'aspect motivationnel, lié à l'utilisation d'un support de jeu immersif permettant la mise en situation (du plateau de jeu « physique » jusqu'à un environnement 3D virtuel), qui va impliquer le joueur-apprenant en le poussant « à s'engager dans des tâches jugées complexes ou rébarbatives » [10].…”
Section: Introduction Contexte Et Enjeuxunclassified