2021
DOI: 10.23887/jet.v5i4.40665
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Smart Contract Innovation and Blockchain-Based Tokenization in Higher Education

Abstract: Blockchain which includes smart contract and tokenization features is the latest technology in the world, especially Indonesia. Smart contracts and tokenization make it very easy for users and can maintain valid data security, but there are still many universities that have not implemented the system so they have to involve many parties and costs. The problem taken in this study is the payment process for transactions such as credit and data processing that is vulnerable to illegal data leakage. This study aim… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1
1

Citation Types

0
6
0
3

Year Published

2022
2022
2023
2023

Publication Types

Select...
5
2
1

Relationship

1
7

Authors

Journals

citations
Cited by 12 publications
(9 citation statements)
references
References 56 publications
0
6
0
3
Order By: Relevance
“…Proses pembelajaran merupakan kegiatan yang dilakukan oleh siswa untuk mencapainya tujuan pendidikan sehingga kompetensi pedagogik perlu dikuasai oleh seorang guru untuk dapat mengelolanya belajar secara efektif, yang meliputi kemampuan mengenali setiap peserta didik, merencanakan dan melaksanakan pendidikan, mengevaluasi hasil belajar, dan mampu mengembangkan potensi siswa untuk diaktualisasikan [3]. Oleh karena itu, diyakini kontribusi pelaksanaan proses pembelajaran yang berpusat pada siswa menggunakan teknik gamifikasi Blockchain adalah kunci untuk menciptakan ekosistem pembelajaran yang sangat mandiri [4]. Oleh karena itu, pemecahan masalah dapat diubah dengan kombinasi pembuatan gamification dan blockchain proses pembelajaran lebih menyenangkan dengan teknik permainan [5], dimana kegiatannya seperti belajar, ceramah penugasan, dan penilaian didokumentasikan secara transparan dan memiliki keamanan yang sangat handal [6].…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Proses pembelajaran merupakan kegiatan yang dilakukan oleh siswa untuk mencapainya tujuan pendidikan sehingga kompetensi pedagogik perlu dikuasai oleh seorang guru untuk dapat mengelolanya belajar secara efektif, yang meliputi kemampuan mengenali setiap peserta didik, merencanakan dan melaksanakan pendidikan, mengevaluasi hasil belajar, dan mampu mengembangkan potensi siswa untuk diaktualisasikan [3]. Oleh karena itu, diyakini kontribusi pelaksanaan proses pembelajaran yang berpusat pada siswa menggunakan teknik gamifikasi Blockchain adalah kunci untuk menciptakan ekosistem pembelajaran yang sangat mandiri [4]. Oleh karena itu, pemecahan masalah dapat diubah dengan kombinasi pembuatan gamification dan blockchain proses pembelajaran lebih menyenangkan dengan teknik permainan [5], dimana kegiatannya seperti belajar, ceramah penugasan, dan penilaian didokumentasikan secara transparan dan memiliki keamanan yang sangat handal [6].…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…The inability to anticipate going from "unknown" to "known." The DAO points out that smart contracts can only be a default state that must be overturned by the majority in the relevant community if deemed necessary [14]. This research aims to focus on the use of blockchain against the government, which provides a way to use modern or up-to-date systems called Go-Chain (Government Blockchain) for document verification called and authentication so that the level of security is higher.…”
Section: Article Infomentioning
confidence: 99%
“…Gambar 1. Gabungan biopower dan kilang panas untuk mengolah limbah padat kota [13] Bahan bakar dari bioenergi sampah kota dapat digunakan untuk transportasi, pemanasan distrik, dan pembangkit listrik termal. Bahkan pembangkit listrik gasifikasi termal limbah dengan lebih dari 150 MW digunakan oleh pabrik gasifikasi pertama di dunia [14].…”
Section: Hasil Dan Pembahasanunclassified