Proceedings of the 3rd International Conference on Educational Management and Administration (CoEMA 2018) 2018
DOI: 10.2991/coema-18.2018.10
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Smart Traffic Sign Games: Interactive Learning Multimedia Based on Interactive Surface and Augmented Reality for Elementary School Students

Abstract: Smart Traffic Sign Games utilizes interactive surface technology, Smart Traffic Sign Games offers a uniqueness that is with interactivity and ease of play. Through Smart Traffic Sign Games, a desktop/computer app based game, now we no longer need a large space, easy application dissemination process, otherwise cheaper than having to build real traffic parks on outdoors. The concept of developing a traffic park on interactive surface transforms the classroom surface into an interactive/touch screen by creating … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2

Citation Types

0
0
0
2

Year Published

2022
2022
2024
2024

Publication Types

Select...
2

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(2 citation statements)
references
References 4 publications
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…"Untuk menunjang kegiatan pembelajaran yang maksimal, maka guru harus mampu merancang sebuah pendekatan pembelajaran ataupun media pembelajaran yang tepat untuk digunakan dalam pembelajaran karena pendekatan pembelajaran serta media pembelajaran merupakan salah satu faktor terpenting dalam mendukung kegiatan pembelajaran baik pembelajaran yang dilaksanakan secara luring maupun pembelajaran yang dilaksanakan secara daring (Widyastuti et al, 2017); (Faozan et al, 2018); (Pramono et al, 2017). Teritegrasinya pendekatan pembelajaran dan media pembelajaran dapat membantu guru dalam menjelaskan materi yang bersifat abstrak menjadi lebih konkret, selain itu dengan adanya media pembelajaran dapat membuat siswa lebih cepat memahami materi pembelajaran (Setiawan et al, 2018); (Huda et al, 2018); (Hobri et al, 2019). Oleh karena itu, guru di tuntut agar menggunakan pendekatan pembelajaran serta media pembelajaran dalam setiap kegiatan pembelajaran baik yang dilaksanakan secara daring maupun luring (Fatimah & Santiana, 2017);(F. Ramdani et al, 2018); (Maghfiroh et al, 2020).…”
Section: Pendahuluanunclassified
See 1 more Smart Citation
“…"Untuk menunjang kegiatan pembelajaran yang maksimal, maka guru harus mampu merancang sebuah pendekatan pembelajaran ataupun media pembelajaran yang tepat untuk digunakan dalam pembelajaran karena pendekatan pembelajaran serta media pembelajaran merupakan salah satu faktor terpenting dalam mendukung kegiatan pembelajaran baik pembelajaran yang dilaksanakan secara luring maupun pembelajaran yang dilaksanakan secara daring (Widyastuti et al, 2017); (Faozan et al, 2018); (Pramono et al, 2017). Teritegrasinya pendekatan pembelajaran dan media pembelajaran dapat membantu guru dalam menjelaskan materi yang bersifat abstrak menjadi lebih konkret, selain itu dengan adanya media pembelajaran dapat membuat siswa lebih cepat memahami materi pembelajaran (Setiawan et al, 2018); (Huda et al, 2018); (Hobri et al, 2019). Oleh karena itu, guru di tuntut agar menggunakan pendekatan pembelajaran serta media pembelajaran dalam setiap kegiatan pembelajaran baik yang dilaksanakan secara daring maupun luring (Fatimah & Santiana, 2017);(F. Ramdani et al, 2018); (Maghfiroh et al, 2020).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Untuk itu guru harus kreatif dalam mengembangkan media pembelajaran. Salah satu media pembelajaran yang dapat membantu siswa menyerap pembelajaran hingga 90% adalah multimedia interaktif berbasis game edukasi (Setiawan et al, 2018).…”
Section: Pendahuluanunclassified