This paper presents xGroupware, a cross-reality meetingware that coordinates some activities to support remote workgroup. xGroupware was developed based on a multiagent system architecture that integrates different technologies for enabling message exchange between virtual and real worlds users using wearable computers.
Meetingware, Colaboration, Cross-Reality, Wearable Computers, Multi-agents system.Resumo -Neste artigo é apresentado xGroupware, uma aplicação cross-reality para suporte a trabalho em grupo a distância, no qual são sistematizadas algumas das atividades de coordenação de reuniões. xGroupware foi desenvolvido com uma arquitetura baseada em Sistema Multiagentes que integra diferentes tecnologias de modo a possibilitar a troca de mensagens entre usuários dos mundos real e virtual usando wearable computers.
Meetingware, Colaboração, Cross-Reality, WearableComputers, sistema multiagentes.
I. INTRODUÇÃOReuniões são essenciais para a estruturação e coordenação do trabalho em grupo [1]. Vários tipos de soluções tecnológicas dão suporte a este tipo de interação, seja ela presencial ou a distância. No caso de grupos de trabalho a distância, os ambientes colaborativos 3D se destacam das demais ferramentas meetingware por promover uma forte sensação de presença e engajamento de seus participantes [2].Os ambientes colaborativos 3D propiciam a interação entre participantes de grupos de trabalho, promovendo a troca de informações e idéias e solução de problemas em grupo, desta forma motivando a participação e o senso de responsabilidade conjunto [3]. Estes ambientes possibilitam a comunicação por meio de texto, voz, gestos e expressões faciais. A comunicação não se restringe ao ambiente 3D e estende-se a outros meios virtuais, como, por exemplo, o correio eletrônico. Entretanto, há uma ruptura da comunicação do virtual com o real [4].Ambientes cross-reality, resultantes da integração de ambientes colaborativos 3D com ambientes de computação ubíqua [5], possibilitam a comunicação entre os mundos real e virtual. Nestes ambientes, a informação é coletada por uma rede de sensores reais e virtuais, transmitida entre os mundos, interpretada e apresentada para os usuários. O cenário a seguir exemplifica a colaboração em um ambiente cross-reality no qual um bracelete utilizado no mundo real possibilita a interação de seu usuário com o mundo virtual.Ana e Denise participam de um grupo de trabalho que utiliza uma sala de reuniões virtual 3D. Denise está na sala virtual e, ao observar seu head-up display (HUD), nota que agora, Ana está no seu escritório que está equipado com um sensor de presença. Denise então aproveita a oportunidade para convidar Ana a juntar-se a ela no mundo virtual para que concluam um trabalho pendente. Por intermédio de leds no seu bracelete, Ana recebe o convite de Denise e o responde positivamente acionando um botão no mesmo bracelete, indicando que irá encontrá-la na sala de reuniões virtual.Neste cenário são observadas algumas das funcionalidades esperadas no xGroupware, que visa dar suporte ao p...