2013
DOI: 10.5642/steam.201301.25
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

STEAM with a Capital A: Learning Frenzy

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1
1

Citation Types

0
3
0
3

Year Published

2016
2016
2021
2021

Publication Types

Select...
5
1

Relationship

0
6

Authors

Journals

citations
Cited by 6 publications
(6 citation statements)
references
References 4 publications
0
3
0
3
Order By: Relevance
“…STEAM projektus pristatančiuose straipsniuose (6) išsamiai aptariami STEAM koncepcijos įgyvendinimo etapai, akcentuojamas galutinio projekto rezultato estetinismeninis vertingumas, t. y. išskiriami jo vertinimo kriterijai bei veiksmingos meninės veiklos rodikliai. STEAM programų, menų integravimo rezultatyvumas siejamas su konkrečiu projektu, jo įgyvendinimu bei veiklos produktu-rezultatu (pvz., socialinis robotas, veikiantis įrenginys, tinkamas parodai eksponatas), jo meniniu įtaigumu, estetine verte (Hunter-Doniger, 2018;Bang-Hee et al, 2017;Rufo, 2013). Menų svarbos akcentavimas STEAM projektuose itin akivaizdus tais atvejais, kai sukurti produktai suprantami kaip STEAM programų rezultatyvumo įrodymas (Costantino, 2018).…”
Section: Menų Integravimo Procesas Ir Rezultataiunclassified
See 1 more Smart Citation
“…STEAM projektus pristatančiuose straipsniuose (6) išsamiai aptariami STEAM koncepcijos įgyvendinimo etapai, akcentuojamas galutinio projekto rezultato estetinismeninis vertingumas, t. y. išskiriami jo vertinimo kriterijai bei veiksmingos meninės veiklos rodikliai. STEAM programų, menų integravimo rezultatyvumas siejamas su konkrečiu projektu, jo įgyvendinimu bei veiklos produktu-rezultatu (pvz., socialinis robotas, veikiantis įrenginys, tinkamas parodai eksponatas), jo meniniu įtaigumu, estetine verte (Hunter-Doniger, 2018;Bang-Hee et al, 2017;Rufo, 2013). Menų svarbos akcentavimas STEAM projektuose itin akivaizdus tais atvejais, kai sukurti produktai suprantami kaip STEAM programų rezultatyvumo įrodymas (Costantino, 2018).…”
Section: Menų Integravimo Procesas Ir Rezultataiunclassified
“…Kūrybinis STEAM mokymosi pobūdis yra suvokiamas kaip pasirinkimu grįsta meninė veikla (dainavimas, piešimas, šokis, keramika ir kt. ), kurioje dalyvaujama norint patraukliai pristatyti tai, ką įgyvendindami mokslinio tyrinėjimo projektus besimokantieji išmoko, atrado (Rufo, 2013). Skirtingos meninės raiškos formos tampa STEAM kūrybinės veiklos priemonėmis, kuriomis mokiniai gali ne tik įprasminti dalykines žinias, bet ir giliau suvokti vienos ar kitos srities problemų lauką, patirti mokymosi džiaugsmą (Peppler ir Wohlwend, 2018).…”
Section: Menų Integravimo Procesas Ir Rezultataiunclassified
“…While Malaysia's education system seems to stick to STEM education, several well-developed countries have shifted their focus to Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics (STEAM) education. The importance of STEAM education is mentioned in several references, such as Rufo [10], who suggests that the presence of art education seems to increase a learner's creativity in exploring STEM subjects. Fang [11] supports the position that creative values that are learned through formal art classes can add positive qualities such as the ability to work in a team and creating healthy competition in group work.…”
Section: Figurementioning
confidence: 99%
“…STEAM curriculum and instruction affords students opportunities to exercise divergent thinking (Kawasaki & Toyofuku, 2013), to appreciate the complexity of digital communication (Michaud, 2014), to experiment with new ways of expressing themselves (Rufo, 2013), and to experience the inherent beauty of the natural world (Sotiropoulou-Zormpala, 2012). …”
Section: Elementary Teachers Facementioning
confidence: 99%