2015
DOI: 10.1057/9781137491763
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

The First World War in Computer Games

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
1
0
1

Year Published

2016
2016
2022
2022

Publication Types

Select...
6
1

Relationship

0
7

Authors

Journals

citations
Cited by 8 publications
(2 citation statements)
references
References 0 publications
0
1
0
1
Order By: Relevance
“…Una imagen que ha ido reproduciéndose en los medios de comunicación de masas (Kelly, 2005) hasta la actualidad perpetuando una memoria estética del conflicto basada en este elemento: la trinchera. Un elemento que también se ha visto reproducido en nuevos medios como el videojuego (Kempshall , 2015) que, siguiendo el camino trazado por las versiones más espectaculares del conflicto, ha borrado de su cuerpo los aspectos más trágicos y humanísticos de la guerra, una decisión que, de acuerdo a Adam Chapman, puede provocar:…”
Section: Temporality Y La Primera Guerra Mundialunclassified
“…Una imagen que ha ido reproduciéndose en los medios de comunicación de masas (Kelly, 2005) hasta la actualidad perpetuando una memoria estética del conflicto basada en este elemento: la trinchera. Un elemento que también se ha visto reproducido en nuevos medios como el videojuego (Kempshall , 2015) que, siguiendo el camino trazado por las versiones más espectaculares del conflicto, ha borrado de su cuerpo los aspectos más trágicos y humanísticos de la guerra, una decisión que, de acuerdo a Adam Chapman, puede provocar:…”
Section: Temporality Y La Primera Guerra Mundialunclassified
“…We will now more robustly theorise the appearance of the National and University Library in Sniper: Ghost Warrior 2 through the context of scholarship on games and history. It is now fairly well accepted within the field of game studies that videogames can function as, or in relation to, history (see Chapman 2016A; Kempshall 2015;Uricchio 2005). However, the existing discourses and new problems/possibilities that this new form of engagement might entail are only beginning to be explored.…”
Section: Games And/as Historymentioning
confidence: 99%