1 U daljnjem tekstu izrazi "igrač" i "igrači" upotrebljavat će se tako da se odnose na oba roda (muški i ženski). Ovaj rad prikazuje iskustvo igranja masovne višekorisničke online-igre League of Legends ili World of Warcraft iz perspektive igrača/ica. U radu je pojašnjeno što su masovne višekorisničke online-igre, te je ukratko prikazan njihov nastanak i razvoj. Nakon teorijskog dijela, u empirijskom se dijelu, korištenjem metode polustrukturiranog intervjua, iznose iskustva igrača/ica. U prvom dijelu rada igrači/ice opisuju online-igru koju igraju te svoje iskustvo igranja, u drugom dijelu se ispituje kako igrači/ice poimaju online i offline-okruženje, kako opisuju svoje samopredstavljanje i svoje mjesto unutar ta dva okruženja, dok se treći dio usmjerio na istraživanje načina na koji igrači/ice uspostavljaju interakciju u online-okruženju te kako je opisuju i tumače. Rezultati istraživanja se zbog malog broja sugovornika/ica ne mogu generalizirati ali je unatoč tomu istraživanje ukazalo na kompleksnost i slojevitost svijeta višekorisničkih online-igara kao i na nemogućnost odvojenog promatranja online od offline-okruženja. Ovim radom su se otvorila brojna pitanja koja je nužno istražiti kako bismo mogli razumjeti i pojasniti svijet višekorisničkih online-igara.Ključne riječi: masovne višekorisničke online-igre,offline-okruženje, online-okruženje, samopredstavljanje